(更新:稍微縮小圖片以加快讀取速度)
第二篇介紹以前作迷宮遊戲為基底而成的魔法之塔2.0
比起前作那本筆記本這次的封面就顯得亮麗了許多,並在不同的地方加入不同的裝飾性文字。相較於前作的平面設計,這版的玩法上為橫向卷軸的RPG(偏向楓之谷,一樣有很多的借鑑要素),建築的構成一樣是持續向上爬的高塔
先提一下個人資料,正面跟前作差不多但預先開了一些可以擴充的空間。而因為有一些前作的經驗所以資訊量一開始就完善了很多,在背面也設計了一些技能。還蠻有趣的是會在空白處寫下一些遊戲設計的資訊(例如第三張圖就有裝備製作的配方與素材列表)
商店的部分也就整齊了許多,一樣留有可以新增更多道具的空間。比較特別的是這邊的標價以鉛筆標示,除了方便調整遊戲平衡之外,這作也多了價格浮動的市場要素,也有可以買下商店自行經營的選項(雖然說兩者實際上要怎麼運作一樣沒有太多的想法就是了)
比較特別的是拉霸機與小鋼珠的商店,可以獲得一些特殊的道具。但回來看這個偏向全年齡向遊戲有卻賭場要素真的沒問題嗎(一樣是因為玩過類似遊戲而做的,例如小鋼珠的部分就參考了楓之谷昭和村/墮落城市的小鋼珠店)
稍微清楚一點的小鋼珠圖畫
整個塔的全景地圖,當時預計會是一個規模相當龐大的遊戲世界。另外還寫了幾本關於特定樓層的官方攻略本(版型參考了當時著名的楓之谷攻略本「Yo!玩楓樂」,特別是每期會送實體贈品這點)
還有剩下的拍賣市場地圖與夾娃娃機小遊戲
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開始介紹地圖吧,遊戲個世界為一個有著100層樓的高塔,以每10層樓為單位分割出不同的世界,每個世界的最上層一樣會有魔王關
一樓的部分為新手教學,有著各種跑酷機制的介紹與簡易的打怪地區。而因為這次多了各種彩色筆,在地圖的裝飾上相較於前作豐富了很多,另外還有直達樓梯與額外的地下室區域入口,可見當時非常期待設計這個遊戲世界吧
說到跑酷部分...回來看這個世界感覺又好像放了太多了,連作為休息的村莊區域也有設置。可能是因為製作這類型的關卡比打怪區域還有趣多了吧,加上預期玩家會一直往上探索而不會在定點農等級,所以一開始是以打怪與跑酷樓層各占一半的模式來設計地圖的
而也因為這樣小怪的設計也變得相當的簡陋,例如這區的葉精靈就是一個笑臉上面插個葉子就完成,不同的怪物就是僅僅換個顏色而已,上面的樓層還有重複使用這個設計
第一區的森林地區,也是少數幾張有全彩背景的樓層,從這裡就可以看到剛剛提到的過多跑酷要素了,以貼紙角色作為NPC這點還蠻有趣的
順便展示一下另一張幾乎是全彩的跑酷對戰地圖,想到無法做到全彩的原因其中一個應該是彩色筆的墨水量有限,無法毫無限制地塗下去
樓上有著跑酷/解謎要素的樓層,上圖左邊那個是劇場關卡(類似跑跑卡丁車的劇場模式),會有相關的劇情與許多不同類型的關卡,藉此獲得相應的獎勵。當時真的就是個完全沒任何想法而做的樓層,後面每個世界也就相應塞了一個與該世界對應的事件
這個區域的王關,設計上很不意外地是解謎,打王之前還要選擇正確的踏板才能到達最高處,而右圖是海洋地區的第一張圖,一樣有做了一點珊瑚礁背景繪製,但地圖本質上還是跑酷,多了水流方向(背景的箭頭)的地圖要素
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第二區的水世界,剛才有提到了大多的樓層為跑酷地圖。村莊的部分有稍微進行了一點裝飾
一樣弄張村莊的近景圖
另外的一個像是電流急急棒的小遊戲樓層,還有一個額外區域可以進行轉職與遊玩一個小遊戲
第三區簡單帶過一下,這邊的主題是城市風格與高樓的結合(一樣參考了墮落城市的風格),而因為剛才提過的色筆墨水限制所以完成度就低了很多
說到這裡好像都沒考慮過高處摔落的可能性,畢竟這層的構成主要是在室外,除非每一層樓之間都有一個保護措施,不然可能會有從300樓以上的高度調落的可能性(假設每層的實際高度為現實的三層樓)
其他稍微有裝飾過的樓層,還有超級不搭的巨型彈珠台與大量的解謎踏板樓層
至少魔王的設計還稍微有點創意吧
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第四區的這兩張圖應該是最自已做得最精細的地圖了,這邊的主題是購物中心(參考了之前楓之谷因為等級太低無緣拜訪的摩登101),前者是村莊區域,有著各個商店的櫥窗,而後者的打怪區就是在背景放入過去很常拜訪的百貨公司內的各種遊戲機台。但注重畫面的豐富度之下可能就沒考慮到前景怪物是否容易辨識了
這區的劇情圖,感覺就是個打工兼調查性質的故事,這邊也多了分歧路線的設定
最後的解謎跑酷性質的樓層與魔王關
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第五個區域,也是這個系列完成的最後一個區域,使用的是極地與滑雪的主題。而滑雪的設計上主要為各種不同的斜坡組成的場地,需要在其中進行穿梭與障礙跳躍。
雖然說實際完成的滑雪圖只有這兩張,這個玩法卻在後續的作品佔很大的一部分(下一篇會提到)
怪物圖與兩張跑酷相關的地圖,雖然說只是作為障礙物但放入岩漿(或者說是灼熱方塊)又好像哪裡怪怪的
照慣例的劇情圖與一個打磚塊小遊戲,印象中這邊是第一個寫出來的劇情任務
王關的巨型雪人(所以說這根本是殘暴炎...),總之就是個相當搞笑的產物
每個手套都會有各自的能力值與攻擊模式,下方的冰屋則會持續召喚小兵來妨礙戰鬥。規則上也多了限制時間與難度選擇的功能(並有相應的通關獎勵),稍微增加了一點重複遊玩的誘因,這也算是第一個稍微認真製作的魔王了
第二篇的介紹就到此結束,第三篇會提及繼續開新坑而形成的不同世界
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