過去那些借鑑各種事物而製作出的幻想世界-P1

(更新:稍微縮小圖片以加快讀取速度)
又是公開黑歷史的時間了(笑),之前回家整理房間的時候翻出來的一些舊遊戲創作。大概都是十幾年前的產物了(國小與國中時期居多),所以會有大量借鑑(講好聽一點的話)的成分,主要就是反映了當時的喜好或是正熱門的東西,例如哆啦A夢、舊楓之谷還有許多Flash小遊戲,在後面也會陸續加入自己的設計與創意

創作的方式主要就是透過最簡單的紙筆,並以各種彩色筆作為裝飾。自己特別喜歡用原子筆畫地圖,因為可以永久保留(在不會碰水而糊掉的前提)而不會像鉛筆那樣一擦就消失,適合做為固定框架使用。而鉛筆的部分則做為一些暫時性物件的繪製,並可以隨時進行修改

這也算是自己投入遊戲相關產業的契機,但要實際去設計與製作遊戲可能又是另一個故事了,目前也是透過介紹各種不同的遊戲來找尋劇情與遊戲玩法上的靈感

圖片如果線條多的話會有些模糊,遇到這種狀況的話就麻煩各位點開來看大圖了

這個也算是自己其中一個一直很想寫的文章了(其他的像是摩爾莊園的回顧、娃娃屋與舊收藏的展示,還有遊戲碎片串都是屬於這個性質)。可能近期還會去翻翻看有沒有更早的作品吧,印象中之前還有畫出類似寶可夢紅藍寶石的地圖,但可惜這種東西因為非常占空間就沒有保留下來了

還有一點,如果過去有遊玩過本人這些創作而知道我的真實身分的話,請自己記在心裡就好,請不要任意傳播這些訊息


https://web.archive.org/web/20061030214859/http://www.77.com.tw/
開始介紹之前先提一下其中一個借鑑的要素吧,這個是77乳加巧克力過去針對兒童所製作的遊樂園網站,也是自己開始進行這類型創作的一大契機吧。只可惜這個網站只能從上面的備份檔回顧了,而主題館的房間就沒有被保存下來,就算去估狗一下也幾乎沒有這個網站相關的介紹,印象中這邊還有許多這兩個角色相關的四格漫畫



於是做出了第一版的遊樂園,跟哆啦A夢完全沒任何關係,就剛好這個角色比較好畫而已(印象中有一個版本的哆啦A夢動畫中間有一段繪圖的教學),並分成了許多不同的地區



在某種程度上做出了捏角的空間。另外提一下當時有跟另一位同學互相搞出各自的樂園,也有互相借鑑彼此的想法,在當時算是很有趣的交流活動吧



然後一樣是以最上方的乳加主題館與電影院為基底製作的主體館與電影院,主題館的部分以兒童房間為主題,有著更多不同的功能。而左邊那個電梯與鬼屋(類似電流急急棒的小遊戲區)的想法就是借鑑那位同學的設計



重點應該就是遊戲區了,有設計了許多不同的小遊戲可以遊玩。但這邊實際開放給他人遊玩的小遊戲並不多,不如說以下有很多東西感覺只是停在設計理念而已,實際遊玩上可能無法只靠紙筆進行吧

說到小遊戲之前有提過Flashpoint的Flash保存計畫,雖然說這文章有一段時間了,但還是極度需求能夠幫忙尋找與上傳這些舊遊戲的人力(而群組討論內部大多為英文可能是最大的障礙了)。之後會弄個更新文章與上傳遊戲的教學,還有力氣的話會嘗試去翻譯文本讓這個計畫更容易讓大家接觸吧
BlueMaxima's Flashpoint:Flash創作保存計畫介紹




另外一個簡筆繪製的四格漫畫地區



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再來是後續稍微改版過的樂園,有點算是打掉重做了。老實說寫這篇文章的時候有發現到很多沒有完成的遊樂園,畢竟每件事情的開始往往是最新奇的,但要完成就需要相當大的毅力與熱情了



有著更多細節的更衣室,與能夠購買各種意義不明道具的便利商店(以當時還沒有開放相應用途來說)



小遊戲的部分有做起來的就踩地雷與打磚塊兩款。踩地雷主要是以鉛筆標記的方式進行,並有著輔助道具的要素(參考了IGS的EzTouch機台的遊戲),不過遊玩當時周遭的朋友和自己不知道怎麼玩所以幾乎都是在亂猜。而標記的部分因為是用鉛筆所以可以重複使用,但因為紙張多次塗寫容易破掉所以還是有一定的遊玩次數限制。而打磚塊的部分沒有實際開放過,主要就是嘗試設計關卡而已



題外話,當時還有做了一個橫向戰鬥與跑酷類型的動作通關遊戲,看著過去以原子筆設計的東西也會懷念起過去那個純樸的時光吧



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再來就是迷宮遊戲(魔法之塔)系列了,因為當時很熱門的Flash遊戲「魔塔」而創作出來的產物,並多了許多其他的遊玩與養成要素

說到魔塔系列,個人最喜歡的應該就是新魔塔(新新魔塔了),除了主塔之外還有後半段的地下區域與副塔的隱藏要素,另外要說的話這遊戲比較像是解謎與資源分配而非傳統的RPG遊戲,重點在於怪物不會重生、自己的體力限制這兩點,必須仔細去計算每場戰鬥應該進行或者提升能力後再來



地圖的設計上...就是相當的隨興,基本上有想到什麼可以放的機關就把它丟進去,遊戲的內容上主要就是傳統的打怪升級,部分的樓層還會帶有一些解謎的要素

另外從圖中可以看到這些原稿破損得很嚴重了,有些螢光筆的筆跡也開始有些斑駁與透到頁背的狀況,不過個人覺得還是保存地相當完善,文字與圖像大多都沒有因此破損



個人資料的部分,相當感謝當時班上有幾位同學願意遊玩我的遊戲吧!

比較印象深刻的是遊戲的升級機制被正常手段玩壞的狀況(也就是遊戲設計不良),那個時候當然沒有想過關於遊戲平衡之類的要素,有的話也是多次的塗塗改改。所以就有某位同學幾乎把每個樓層的怪物清空,而因為升級所需要的經驗值是固定的,所獲得的經驗值也就衝到了超過自己所預期的玩家等級

算是第一次了解到QA的重要性吧。另外還也可以在圖中看到遊戲要素越加越多的狀況(拍賣場、健康值與賽車等要素)



商店的部分也因為遊戲要素多起來之後發現沒空間放所以一樣弄了一個新的版本。原子筆的缺點也在此浮現,只能整個塗掉並用剩下的空間重寫



每10層樓都會遇到魔王關,魔王的造型與戰鬥的設計...一樣沒想法所以拿現成素材去弄,感覺解謎要素在這裡倒是做得比較勤一些



而說到解謎要素比較明顯的例子應該就是這層,需要停止輸送帶才能繼續前進,當時的想法就是利用輸送帶的特性把鑰匙丟向停止的開關



而後續就是更加完全放飛自我了...於是新增了很多更為奇怪的要素,例如這個感覺就是為了刻意減慢進度而設計的大型迷宮樓層。一樣也是放了一些解謎要素在內,例如可以在迷宮內看到文字組成的密碼



甚至還有這個賽車場樓層,就當時跑跑卡丁車剛開服相當熱門就弄了幾張賽車相關的地圖

第一篇先到這裡為止,之後繼續介紹後續的創作吧

後一篇:過去那些借鑑各種事物而製作出的幻想世界-P2

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