過去那些借鑑各種事物而製作出的幻想世界-P3

(更新:稍微縮小圖片以加快讀取速度)
最後一篇舊遊戲介紹,把剩下的東西全部展示吧

這邊先提一個與魔法之塔系列無關的外傳遊戲。主體上為2D槍械對戰性質但實際的遊玩方法沒有做出來,所以這些創作感覺比較像是地圖包的存在(如果只是介面的話是有,下面會提到)。從圖中也可以看到風格上比較偏向歡樂性質,例如第三張有著大量炸彈箱的地下空間,必須時常注意自己當前所站的位置以避免被敵人以爆破的方式偷襲



跟本傳類似這邊一樣也有不同主題與地形效果的地圖。以極地地圖為例,在移動速度與跳躍力上有所提升,並有著增傷與逐漸掉血的持續效果,但若在水中戰鬥的話會有減傷的效果。讓地圖的攻略方式有了許多的變數



再來就是一些惡搞的部分了,例如上圖那種複雜的水管地圖(掩護與隱身的地點也同時多了很多),也有自行嘗試設計感覺炫酷的活動武器(但就是基本的步槍造型追加一堆裝飾的部件,感覺是那藍綠色外觀之與那中二的名字讓這把武器的價值大幅提升),有稍微參考了一下CSO的藍寶與睏寶槍的設計理念



過去玩心爆發時所設計的玩具與遊樂園主題的地形,一樣是複雜很多的地圖的構成並有著各種動態機關,而娃娃機那張圖裡面就有很多彩蛋



最後是幾張多人合作的副本圖,依照難度的選擇生怪的數量也會有所差異。依舊有一堆偏向歡樂性質的機關存在(另如中間與上面那張就有某日本密室逃脫綜藝節目的物件)



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回到正題吧,總之不知道為什麼又開了另一個樂園,印象中是打算捨去之前爬塔與打怪的要素,想以純粹的遊樂園形式做為這個地區的主體



例如這個部分,轉蛋的內容多了很多不同的分類,玩法上也有上圖的推推樂與下圖的轉盤小遊戲的玩法,可以撈錢的要素也就更為完善了(誤)



一樣導入了前作的迷宮要素



另外一邊則仿造了前作的購物中心地區弄了一個真的可以遊玩各種機台的區域



目前能夠遊玩的內容,除了最常見的娃娃機之外還有像是戰棋與棒球盤的設施。第三張圖主要是當時很迷jubeat knit就弄了一個相當複雜的山寨音遊。後面還有電流急急棒與一開始對應槍戰遊戲所做的遊戲介面,雖然說早期的設計是有隨機生成(手繪)的地圖而非使用上面介紹的關卡



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而這作的重點就是這一區了,沿用前作的冰原地區做出了相當複雜的滑雪遊戲,從圖中可以看到多個主題世界的傳送門,可見一樣是個相當有野心的計畫啊



少數此作有完成的大廳,排行榜上的那些紀錄都是隨便掰的,但當時想出各種中二遊戲ID的過程實在是很有趣(可以點開大圖來看得更仔細),以下介紹一些個人相當喜歡的滑雪圖:



初級地圖的構成大部分都是相當直觀的,幾乎不會有複雜的起伏,也不太會需要轉向與跳牆等特技的操作。順道一提,鉛筆畫的地方是反方向版本的同張地圖會出現的物件(一樣參考了跑跑卡丁車的反向地圖物件)。自己在設計這條路線時覺得相當有意思吧,可以放上很多的障礙物箱子,遇到無法以這個方向通行的區域也可以設置各種像是彈跳台與衝刺區等機關



中級地圖,多了許多崎嶇的地形與360度旋轉等刺激的構成,若實際做出來的話應該也是最受歡迎的吧



高級的部分就是考驗玩家的操作技術了,除了平台變得更為破碎之外,還有許多之前沒看過的機關(跳牆、多次迴轉等),地圖的長度也大幅提升了



再上去的話就是兩張特級地圖了,前者(企鵝戰士的領地)有著相當多的動態機關影響玩家前進,必須算準時間小心通行。而後者(冰梯)則有著大量的破碎平台與跳牆的地區,成為玩家即將面對的最終考驗

至於前者那張地圖因為不知道怎麼設計企鵝就沒畫上去了,但構成上為他們操作各種投石機阻止玩家的前進



當然挑戰不同的滑雪場之餘也可以來隱藏地圖換換口味,或者是與好友同心協力擊倒魔王(一樣沒有設計魔王的造型,僅有計分的公式而已)



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最後的部分就提一下其他的滑雪圖,一開始有提到這個滑雪遊戲預計會有不同的主題世界可以遊玩,一樣展示一下有完成的冰雪地形的第二世界:

這一區算是第一世界的進階區了,第一張的冰霧迷宮有著霧氣瀰漫的特效(當時是拿立可白去抹的),地圖的構成上也就因此多了許多的隨機要素

第二張的滑滑冰道就顧名思義,跑道變得特別滑,並有著許多容易滑落地圖外的區域與擾人的冰凍陷阱,在這種極為惡劣的地形中你還能撐下去嗎?(回來看這設計感覺不是難而是整人了)。最後第三張算是冰梯的續作,多了很多迴轉的地形,跳牆的部分也多了很多的變化



另外在森林地區也弄了一點花樣,而這個主題所能夠使用的色彩與物件也就豐富了很多



還有這個樹木溜滑梯(參考了超級瑪利歐銀河2的同名關卡),老實說這區的製作上可以說是相當歡樂吧

更新:溜滑梯的玩法其實瑪利歐64就有了,但比較記得的是銀河2更多障礙物與變化的設計

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後記:
總之就是個不吐不快的童年回憶分享吧,相當感謝看到這邊的各位

回來看這些過去的痕跡可以說是相當有感觸吧,也能夠找回過去那個時代所盛行的種種事物。雖然說這些內容幾乎沒有完成,但在那個時間點來看仍然是充分享受了創作與表達想法的樂趣

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