手遊結束後的隨興紀錄,老實說台服開服後玩兩個禮拜就退坑了,連月卡都還沒用完。本來是打算寫一篇心得來發洩一下這款作為半成品就急著推出的失落感(倒是弄了一篇逛場景的)
而翻了一下討論區也是一大片在抱怨停服之前代理幾乎在擺爛的情況...陸服近期四周年也是聽到沒有太多的花樣
錄了一下停服之前的城堡廣場,算是自己少數有待到最後一刻的遊戲了
之前還有翻到這部影片,主要提到前其的懷舊行銷很成功,特別在現實中懷念過去這片樂土的單純,加上有與現實聯繫(跟同學與朋友一起玩的回憶)這點成功打動需多出社會成年人的心
但實際玩起來之後...該還原的沒有還原得很徹底,反而多了許多重複感很重的日常任務,裡面戲稱「圓臉耗子鋤大地」的農場作為主要核心也有點意義不明
小屋就沒什麼特別去弄了,只有拿了現成的拉姆家具與公主房的樣品屋稍微看看而已
老實說很期待的小屋布置系統搬來這裡就感覺有點微妙,是風格上沒有過去的奇幻感嗎?變成立體之後感覺少了些什麼,固定方格化的佈置方式與有限的家具多樣性也有限縮到自由發揮的空間吧
實際上買了家具之後頂多再入手兩三件套裝大概就花完了
然後總算有開放不同的顏色了,不知道是不是為了不影響畫風所以一開始只有四種偏粉彩色系的顏色,明明頁遊都可以自由去調RGB組合的
稍微講一下遊戲的核心系統吧(雖然以抱怨居多)
個人認為最大的勸退點是每天要刷的東西很多,而且大多的系統都有每日進度限制
家園的部分的話每天能購買的種子量有上限,影響到每天能賺取的收入。雖然生產出的作物可以拿去完成家園與餐廳的訂單來賺取額外的金錢,但10份訂單很快就消耗完了,記得很多同類型遊戲都是可以無限去刷的,只要你材料充足都可以一直去交付拿獎勵
農具的自動生產的功能很方便但這些會鎖角色的等級,跟家園的土地擴充一樣需要透過升級才會慢慢開放,而升級需要的素材也有每日購買與收集的上限
喔對了,當你升級農地或是買種子買到上限後會很「貼心」地跳出一個禮包XD
餐廳的部分雷同,開店時間有上限導致每次能夠賣出的菜量都是固定的,現在預先做一大堆菜真的會卡住格子了,不能像頁遊那樣掛在餐廳等它慢慢吃完
升級的項目主要是在餐廳內的各種裝潢器具上提供收益的加成,上門的客人也換成摩爾了(而服裝與周圍花俏的特效超出戲的)
之前用來合成拉姆食品的烹飪機搬來這邊作為研發新菜色使用了,烹飪時的互動小遊戲也是個人蠻喜歡的設計
職業任務與SMC沒有存到太多圖,除了剛剛提到的廚師與農夫之外一開始還有開放記者與嚮導兩個職業
SMC比較有趣的應該就是嚮導的站崗了,到達指定地點之後需要在頭上跑這個跑馬燈。而記者的部分記得是拍照相關為主,之後就是在每日任務、成長任務到處點一點持續跳獎勵,很多東西都是無意間完成沒有太多記憶點
NPC的部分有親密度系統,角色會有對特定禮物的喜惡需要去紀錄,而有些角色到達特定親密度會到家園內賣限定商品
此外家具與服飾等商店也是商店隨著等級提升而慢慢解鎖新的家具組,
感覺能夠買的東西少了很多,很懷念頁遊每個月看型錄直接購買的形式
而手遊最大的痛點應該就是小遊戲了,單人的部分即使要收掉之前依然只有首發的兩款消消樂,多人遊戲就只有玩過幾場躲貓貓與你畫我猜,後面新出的就沒試過
之前看到遊戲小屋的時候還蠻期待大多遊戲會有3D風格復刻的,但這部分卻是整個遊戲內最弱的
以上的內容是依照開服遊玩時印象寫的,細節的部分也有許多網站可以查資料
對遊戲內限制很多這點印象還是很深刻,雖然頁遊目前的情況也是一大堆東西要每天做但這裡感覺更明顯,畢竟頁遊已停更許久(而且已經十年了)所以可以依照自己的步調去玩,除了有些已經無法刷到的東西之外大多都遲早可以解出來,不然的話就是到大廳找人聊聊天也很有趣
記得頁遊早期也沒有那麼多東西,以小遊戲為主要收入管道並以農場與牧場為輔,開了餐廳之後陸續有更多放置類型的賺錢,所以在手遊上這種一次全部丟給你的做法對新玩家來說會有點不知所措吧,很多時候就是哪裡有標示就按哪裡
附之一下上面影片來自A-jhih C.Y.I的留言:
動森這點就做得很成功:就算沒有朋友你仍然很開心,因為遊戲已經提供了動物作為你的朋友
摩爾莊園手遊就像動森和minecraft綜合板,但是少了自由輕鬆,如果一個遊戲沒辦法讓玩家按照自己的步調玩,那就會死很快
所以後續的拜訪都是完全拋棄以上的東西,用剩下不久的時間隨意逛逛
可以看到許多玩家都有蓋樓梯做出多層次立體建築,但這款遊戲家園布置在立體的部分沒有那麼直觀,記得物件是不能直接互相堆疊再一起的,必須透過平移來把物件一個一個搬到空中,而且角色沒有跳躍功能只能透過各種平緩的階梯進行移動
更多的空中花園,充分看到大家用大量地磚與其他家具在有限的空間中自由發揮,也可以看到一些頁遊移植的家具,但因為家具種類少比較少有看到立體的美術創作,之前玩過的另外一款「天天玩樂園」這點就做得很豐富
但簡單一點來說可能只是自己對這遊戲的畫風沒有特別喜歡吧,把頁遊中的童話卡通風格立體化之後就感覺沒那個靈魂了
最後是頁遊內大家津津樂道的換裝紙娃娃,這裡算是遊戲內做得最好的部分了,只不過大多需要透過完成活動或是商城購買/扭蛋機取得
而當前的扭蛋機是全部混池,雖然有保底但不能太期待能湊到全套,平常就是拿幾個部件混搭湊合著用
許多頁遊復刻的服裝,這邊完全是憑記憶選出來的,印象深刻的大概就早期的小火龍與黑森林第一次開放時賣的鴨鴨雨衣(但後者就沒有做半透明的材質了)
之後的重逛地圖我放下一篇好了,一樣分享一下近期的頁遊日常
無聊回去看了一下見習騎士的部分,現在沒啥人玩這個卡牌小遊戲只能靠開分帳來刷
似乎也是因為這個考量所以贏了幾場之後會直接給你紅色訓練服(下面所有層級的衣服都會給)
之後就是挑戰法蘭克了(之前是瑞琪),開場卸下披風的動作很帥,而且打牌的途中施放各種技能的動畫也很逗趣,一樣可惜現在要玩這個要特別去找人了
法蘭克的特色在於會使用數值11以上的高級卡牌,這些卡也有更強力的附加效果,例如數值-5、禁止下回合打出特定屬性卡牌等
稍微再提一下這個集卡樂樂包吧,這些卡片可以透過實體產包取得,這個東西在那個時候超級稀有的,只有在學校附近全家的看過一次,裡面有附序號與實體收藏卡,而唯一的那張卡讓給弟弟的帳號了,但火焰特效真的很酷
產包這個東西也是時代的眼淚了,記得是因應當時網路下載速度不快而形成的解決方案,裡面都會有虛寶序號與一些小收藏品。不過頁遊出產包就有點微妙就是了,後續幾個版本的產包也是以實體卡片+虛寶序號為主,記得有機會抽到一個月的超拉,但大多都是隨機道具+99
...是說第一次抽到的東西是毛毛角足跡99個...在當時已經是無法取得的道具,想說可以在禮品店製作毛毛腳印(家園道具)但那東西幾週前已經下架了QAQ
此外地下室的勳章騎士訓練營也直接開放,可以在此拿到見習騎士套裝與購買當時很稀有很好看的城堡背景
可惜的是後續推出的森林騎士PVP已經關閉,那套青森鎧甲與部分的卡牌也就無法取得了,但龍之幻境的PVE還能遊玩,可以在此快速刷經驗(騎龍的話會有許多的能力加成)
爬了文發現有許多透過打王取得的高級卡牌是沒有實裝的...只能從對手那邊看到
而且再次去挑戰這個頭痛的五星廚神成就(15道菜達到五星),有些只消耗錢的料理還算好應付,頂多部分短時料理因為升級需求大所以相對上很花時間。麻煩的是要大量消耗特定食材的料理,特別是鮮雞蛋、小龍蝦與七色花等現在很難免費大量取得的素材,要畢業(而且不課金)感覺遙遙無期啊
繼續日常閒逛中,1頻的城堡大廳成為了玩家的聚集地,有過去20000001家園的熱鬧感。平常會在這邊掛機順便展示各種酷炫的坐騎,要不然到處丟變身果實也很歡樂
有時候會去點別人的頭像去他們的小屋串串門子,有時候可以發現這種塞好塞滿的小驚喜
小屋的內部有時候也會有一些驚喜,可以翻到一些比較新的房型會有唯美的背景音樂可以聽,
然後在留言板互相打聲招呼
此外有看到超想要的2009年腳印屋...當時幾乎要全勤才能拿到的夢幻逸品
(29073921,目前畫作沒有公開)除了各種可愛的生物之外有些人也會拿這個寫攻略。記得是使用了聊天的截圖功能來把系統的視窗放入畫布中,這裡有教學)
之後應該就是在碎片串偶而丟幾個發現到的有趣作品,除非又有新作消息不然不會再弄摩爾相關的主題文章
另外之前在翻舊服相關資訊的時候有看到EverQuest這款MMO有縮時做法的懷舊服(Time
Locked Progression
Servers),它是把過去的更新慢慢依序加入遊戲中,讓玩家重新體驗到過去參加各個活動與新內容遊玩
🔃🎮音樂🏓👢
(查了一下才發現之前很喜歡的這首BMS曲是Ujico*做的,世界真的好小)
nstryder的Artcore樂曲有那種勇者與魔王最後決戰時的壯闊感,相當令人著迷
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