這次有特別多安排一天來逛,時間上比較游刃有餘。雖然說目前遊戲相關的文章還在擱置狀態...但用比較短的時間內體驗不同遊戲設計與玩法還是很有趣
然後有些照片會有點模糊,一些排隊等太久的劇情向遊戲可能就直接看別人的遊玩去撰寫,就敬請見諒了
會場中間的廠商攤位,有看到KOMODO的Steam Deck試玩與Devolver
Digital的大活動攤位。邪教羊這邊有新DLC羊絨仙境的試玩與Speedrun挑戰賽
先放一下這次拿的紀念品與卡片,卡牌大多都是加願望清單就會給。但很多時候下午過去就發完了(卡片三天會配額)
比較好奇全收齊是怎麼規劃的,是有聽到有社團在互相交換卡片
簡單整了一下這次試玩到的遊戲,首先是音遊相關:
C4Cat Entertainment Limited / Wiseye Studio Co., ltd.
這兩款之前的活動都有玩過,而Lily
Fantasia這邊去試玩了一下新增的Boss對戰事件,畫面會先出一串的聲音與拍點提示,並敲擊空白鍵重複上述的節奏。打擊的動畫與格檔對劍的音效相當有帶入感
Imanity Co., Ltd
之前也有稍微注意到這款音遊。操作上為八角下落式加上osu!的滑鼠瞄準操作。右手去瞄準各軌道判的定範圍,並用左手敲ZX按鍵或是滑鼠點擊,除了下落鍵之外還有會在任意地點出現的圓點與需要迴避的紅色軌道等
攤位上有特別作了這個排卡架,旁邊也展示了FlyingTuna(2024年osu!冠軍隊伍選手之一)的最高難度譜面挑戰,可以看到滿滿osu!的快節奏與準度的操作
SKOOTA GAMES
用大腿夾住不斷靠近的魂,遇到病毒時馬上踢開,當貓咪靠近時讓牠能長時間待在大腿上
體驗上像是縱向的太鼓達人,看了一下目前音樂主要是古典樂改編,還蠻希望能夠有多一點不同風格的歌曲。此外判定的文字還有做出不同風格的設計這點相當可愛
而遊戲主要的32人大逃殺模式多了各種可以干擾對方遊玩的要素,除了最基本的加速與減速外比較有趣的有踩踏一小段時間後會給予全體傷害的電擊(需要隨時注意血量)與平台變垂直的效果(需要貼著平台牆下滑,但一樣容易措手不及)
此外死掉之後還是可以對特定玩家繼續干擾,可以將道具點到對方角色施放效果將其彈開或是遮蔽畫面等。整體的遊玩節奏偏快,但容錯率低很容易在一瞬間就掛掉,建議可以像原版下樓梯那樣一開始提供多一點平台,然後效果發動之前會有一小段提示
造起來遊戲製作委員會(B.G.P.C.)
多人派對遊戲,選擇四種不同的方塊組合起來疊到平台上,輪流堆疊直到有人倒塌
遊戲提供了六種不同的方塊可以使用,其各自的特性可補強高塔或或是進行干擾(果凍方塊的彈力比想像中來得大很多)
硬猿団 O.U.E.N. Apes
有怪物捕捉要素的彈幕戰鬥動作遊戲。捕捉到的怪物會有各自不同的射擊模式,透過互相搭配來讓戰鬥更為輕鬆
當時體驗了打王的版本,大概熟悉攻擊的規律與衝刺的時機就能通關,感覺近期彈幕類型的作品有變多的樣子
此外也蠻喜歡怪物紙片角色的呈現方式。是說攤位上有聽到角色是有幻化人形的版本,但這部分會做為成人向的內容
Basika
透過在拍點上輸入指令來殲滅不斷襲來的敵人,並透過不同的按鍵組合來施放各種強力技能
一開始看到畫面時覺得有點複雜,但實際操作上與放技能比想像中來的直觀,場景特效也相當有趣。不過音樂會中途變拍,若持續專注在戰鬥會來不及反應,希望能夠在切換規律之前有更明顯的提示
此外攤位上面的排行榜還蠻熱鬧的
拾曉遊戲
之前一樣有關注這款遊戲,結合了橫向卷軸戰鬥+餐廳經營,透過擊倒怪物與探索地圖獲得各種食材,路線上也有Roguelite遊戲常見的分歧路線
遊戲提供了不同武器可以使用,試玩的擀麵棍近戰的打擊感還蠻不錯的,但還是需要一點時間熟悉各種移動技能的搭配
之後就是回到自己的店舖準備營業了,透過打到的各種材料來決定要製作麵包
再來就是等客人上門了,將廚房內做好的麵包上架到前台,等客人選購完之後到收銀檯前面結帳(輸入方向指令來完成)。因為需要多工處理所這部分的操作也相當繁忙
此外手繪水彩風格的場景與怪物看起來相當舒服
Team9
之前體驗版有玩過一小段的文字組合解謎,而這代主要以地圖編輯器形式讓玩家可以自製與分享各種關卡
而現場展示做出了G8會場的各個區域,除了有各個區域的小介紹之外還能讓參加者放上自己的NPC與對話,甚至可以透過更進階的指令可以玩出更多的花樣(現場有看到更改操作角色名稱、以特定的路線離開、自訂Game
Over訊息等)
而進入R18區確認成年之後可以看到滿滿的裸體,此外還蠻喜歡這個選擇回應後句子向下延伸的設計
鎖管遊戲工作室
動物園是安全的,但夜晚不是,本設施是珍惜每位貴員工的,請嚴格遵循手冊上的指示以避免危險
玩家扮演動物園的夜班員工(代表物為青蛙),來完成鴨子指派的任務,同時必須詳閱與遵守員工手冊上面的各種規則來避免掉SAN值
光是第一天的任務就很有趣了,除了搬運飼料之外還需要給沒有在動的兔子更換電池,行走時還要盡量避開有攻擊性的鵝
手電筒的使用上用滑鼠控制會有點不太習慣。而風格上有像是SCP那樣突破常識的氛圍,特別是手冊提及員工有E到A級的權限,而所有人都沒有入職前的記憶等,還蠻期待後續越來越詭譎的設定
Poly Poly Games
牌組構築Roguelite遊戲,透過村民卡牌與周圍建築物搭配來擊敗各種異神
分數的取得上分為紅色的村民與與藍色建築物兩種,村民將從牌堆中隨機抽取與擺放(有一定次數的替換重抽)並與場地內的建築物搭配出不同的Combo。戰鬥之後可以透過開墾樹木或是建立設施等進一步強化
分數上的計算上有想到小丑牌(Balatro)那套基本分與倍率互相影響的玩法
解謎的部分像是之前玩過的文字獄,組合字卡的名詞與動詞來進行調查與操作,而氣氛與介面上滿滿四目神的影子
狸奴工作室
以生存為主題的探索解謎遊戲,玩家將扮演一隻流浪貓來探索城市的各個角落,並透過學習技能並與其他的貓互動來獲取生存必須的物資
其他更多遊戲:
分別玩了BALL x PIT與Buffet Knight這兩款
前者透過彈珠反彈來迎擊不斷襲來的敵人,並獲取種類不同的彈珠來實驗各種連鎖反應Combo。而後者透過反覆吸收與吐出周圍的物件來進行戰鬥,風格上有想到早期的一些薩爾達遊戲
村長趴趴走
哥布林村長
哥布林也想談戀愛系列的新作,新作類似旅蛙的放置玩法,但可以決定目標地點與要帶的道具,然後就是等他回來帶回伴手禮與照片等紀念品
比較注意到的是解謎上提供了多種不同的解法,例如一開始修補家裡破洞時可以選擇冰塊的正規解法,而同時也有泡麵與膠水的搞笑解法(成就:IG看太多了),給村長的魚也會因為種類不同而有獨特的對話
PHOSEPO
應該是這次最期待的一款解謎了,故事環繞在以驚人速度擴展的宗教「理」,向「病能者」,也就是能夠將自身的異常認知與疾病影響他人的存在,發出邀請參與一場「能夠成為神明」的狼人殺遊戲
可以看到滿滿槍彈辯駁風格的辯論環節,但在世界觀與設定上帶有了比往常更多的科幻要素,以當時體驗到的第一章來說這個異常規則會有點跟不太上節奏,需要多一點時間去消化各個角色之間的認知障礙與可能產生的反應
不過同時遊戲也給了一些的試誤空間,此外想到之前惡狼遊戲有狼人獲勝與讓主角成為狼人角色的片段,會蠻想看看之後會不會有像這樣的劇情
最後的一些雜圖,一樣這次有許多相當期待的遊戲,但可惜當時沒排到試玩
18的部分這次就沒有逛太多了,一樣很多都是看其他人遊玩(是有看了一下XXL猛漢町的瑟瑟場景演出)。然後這個立牌可以拍照
當時有玩到的為這兩款:
魅魔的夢魘 Succubus Nightmare
有著躲藏要素的解謎逃脫遊戲,以雙人角色一同逃脫這點還蠻有趣的,目前只有一個探查周圍環境與敵人的功能。希望能夠給予兩人有各自的能力,透過持續切換來應付不同的狀況。此外遊戲提示(例如能互動的物件)也期望能夠做得更清楚一點
紫羅蘭之歌Violet Saga
類銀河戰士惡魔城的地圖探索與砍殺,透過打怪可以累積回血的魔力,而且怪物會重生可以去刷回血
操作的控制上少見的WASD+右手IJKL(分別對應攻擊、回血、衝刺與對話),需要稍微適應一下操作而且地圖中有許多碰到就即死的尖刺,衝太快的話會沒有時間去反應
至於瑟瑟的部分當時沒有玩到,問了一下攤主得知主要會在戰敗時出現
黃油區的外牆還有看到這個開發者的留言板,可以看到許多遊戲的簡短介紹~
🍡🖐BOF21快消化完了🔊⬅️

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