獸無限2023首次參加紀實,繼續吸毛與許多的講座簡易心得~P2

總算趕完第二部分了,中間有點累所以先處理其他的文章稍微轉移一下注意力

 
之前沒拍到的介紹立牌


 
 
空閒時間到外面的漁人碼頭區閒逛~


沒活動時基本上就是在外面閒逛,主要是找毛毛拍照,直接互動還是會有點遲疑(後來第二天有嘗試跟要抱抱,毛茸茸的超棒的啊!)


抱抱~




Protogen大合照!


記得這種全套毛裝穿著會很熱,所以看到有倒下去會有點擔心吧




原本想要照活動流程去放的,但直接在戶外與遊行活動開始吸毛吧

這段拍了超多照片的,總算不用看其著其他人推特分享的照片羨慕他人享樂了

偶然跟到的合拍,隔天外面有路跑活動所以幾乎都是待在室內


試了一下相機的全景功能


隨著參與的毛毛後來越來多拍攝的位置也越來越往後退,因為相機的限制所以在近距離先拍了幾張


後來的遊行活動,一樣很壯觀但因為真的太擠了所以只有在起點處隨便拍幾張


回程,這棒球裝好帥啊




更多的照片!!!(我也不知道為啥在整理這段照片時會很積極的去認親)






(Byte小鱗)




(沙耶 Sayaクレマしょうがメノワ菱持さくら)


這彩虹色系好棒


(Swt傑斯Lapyu)


這溢血特效好酷
(PalaceRegi)




第一次遇到的毛毛除了查看名牌之外,推特基本上都會互相轉發照片所以不會太難找。不然的話靠官網的列表、毛毛大百科還有以圖搜圖也能找到一些蹤跡


很喜歡海苔龍這個灰偏藍的色系


整理中






剩下的東西就是禮拜天的各種表演與一些講座了,附上因為筆記相當零碎所以沒那麼專業的介紹:

獸人漫畫創作經驗談,邀請了館主(林迺晴)作為特別來賓。前面就是一些簡介,《機甲盤古》與其他作品和創作的歷程,個人比較有興趣的地方應該是關於寫故事的方法了:

從主角的構想方式館主提到會以隨意塗鴉作為開始,若喜歡那個角色的設計就會有後續的第二張第三張圖,甚至發展出更多的細節與整個劇情線,對那角色是否有感覺為決定標準

也提到了獸人的特點在於能夠強調與人類不同的價值觀,比較不會有種族相關的限制,例如不會在意為什麼某獅子會講出這種話(自己有點難解釋這句,應該是設定上可以偏幻想一些,與現實不需要太多的連結)。而在設定上會稍微隨興一些,只要有獸人出現就很高興,不會注意到太多的細節(狗角色會做出搖尾巴的動作,但對於山羊是否出現在特定的緯度就沒有特別的注重)

但在設計主角的故事上也會遇到許多的制約:像是不能惹人厭與做壞事、不能持續輸或贏(前者會懷疑他是不是主角,後者會因為太好猜而太無聊)等。主角的戲份需要最多但讀者會容易膩這點也是需要多加注意的,也可以試著加入新的角色與舊角色產出新的火花


而漫畫相較於電繪不需要做到太多的細節(特別是服裝上),在畫面上以頭部的呈現為主,不會時常要全身都畫進去。閱讀的視線會以文字與對話框做為引導

最後在創作的構想上需要對各式各樣的事物保有好奇心,對於人需要說話、比起獲得幸福會比較趨向逃避不幸的原因等,只要有想法就寫下來,之後查詢相關資料以作為創作靈感。在遇到劇情瓶頸的時候也是建議能夠放開視野,或是跟其他人討論以吸收他人不同的觀點,若實在完全沒有想法時也可以玩一整天(例如看電影)以獲取新的靈感

要穩定產出作品須要養成習慣,且盡量讓工作門檻越低越好,使其容易開始,之後再切入比較困難的工作(像是做每件事要開始都是最困難的,之後就順暢了許多吧)


講座外面還可以來翻翻原稿




中間有點空閒時間跑上去看一下FurTV,剛好遇到這個關於EF毛偶戲的介紹


後面看到的戲偶與場景超級精緻的啊


後面還有一個鄉土劇,一樣造型看著看著也就慢慢習慣了。後半切成視覺小說的對話模式並有許多角色客串




還順便去逛了一下夜市遊戲區,可以在此遊玩戳戳樂抽取任務(玩指定小遊戲、跟特定顏色的毛毛拍照等),完成後會有小禮物,自己是拿到棒棒糖,橢圓扁平外面有包覆塑膠套那種


吊酒瓶實際操作起來比想像中還難啊,靠著邊緣還是不容易去抓支撐點。其他還有丟乒乓球、套圈圈與射擊等常見的夜市遊戲攤位


遊玩遊戲附贈的貼紙


而旁邊還有這個街區背景的主題棚拍區,一樣是大排長龍


而這裡的道具抱枕準備得挺齊全的


一樣也是跟過去拍了幾張,把風扇做成冰棒造型還蠻天才的啊,拍起來看起來自然許多


外面的毛毛韻律,主要為帶動跳的互動參與活動


附上隔天的互動遊戲


然後一樣看到躺下去會有點擔心啊




後來就是戶外的遊行活動了,逛完之後去看了一下飛鏢的介紹(動特),提到了各種不同的零件與其特點


在現場試玩了一下,發現投擲力道沒有那麼大時會有一個拋物線存在,需要去預期這個移動軌跡


中間去看了一下音樂探索之旅(Teru Fox),介紹了一些關於音樂的術語(位元速率、位元深度與取樣率等)。並透過反向聲波會互相抵銷的原理,展示了mp3檔案中會被消除掉的細節


之後就是一些網站的介紹,像是Soundcloud上的各種Remix、Bandcamp的數位音樂購買(個人還蠻常用這個與booth,可以直接購買與下載數位版無損相當方便)


關於耳機/音響的選擇,並利用AutoEQ哈曼曲線調整成適合該耳機的音頻曲線等比較深入的領域

還有這個Every Noise at Once這個超酷的網站,可以在此瀏覽喜歡的曲風與樂師等,甚至還有Spotify收集的區域數據,藉此能夠查找特定主題的音樂,或是各個地區經常播放的音樂類型與歌手等




後來的動畫雜談(嗷嗷&Nviek5凱凱),對這領域沒接觸過所以沒有太多印象。比較記得的只有一段提到線條的二值化的重要性,並比較了各種動畫的線條細節的這個部分


還有待了一下晚上的獸樂團表演


隨興錄了一小段,但要趕著搭捷運回去所以沒有參加晚上的活動,會有點小遺憾吧


離開前隨意拍的夕陽與情人橋

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