就之前MixMorris的一些毀童年FPS遊戲,最近又把它們拿出來玩了
單純想要趕快消化這些遊戲的分享,所以內文會超級隨便就是了,大多是在展示遊戲畫面
一切的根源
(這款與之前碎片串提過的海綿寶寶FPS都沒有提供載點了,但好消息是IA上還有備份)
然後另外一個Pokemon Snipe之後會放在副站
第一次聽到這個二創遊戲時會有點驚訝吧,畢竟是把第三人稱平台遊戲換成完全不相干的第一人稱FPS,但看過其他人做過的第一人稱MOD又感覺有點搞頭啊
你沒看錯,本遊戲大多數殺敵的方法不是踩扁他們,而是使用手上的熱兵器大開殺戒!
比起海綿寶寶那款,這裡的爆血效果有莫名的吸引力,且隨著遊戲的進行還可以取得更為強大的武器
趁這個機會再次拜訪一下熟悉的場景吧(作者表示大都是去「借」現成素材的,但前面有一段唬爛說衝去老任那邊擊敗宮本茂取得的)
在幾乎是空無一人的城堡的部分閒逛搭配上那BGM,回憶滿滿啊
一樓的四個世界,一樣回憶滿滿啊
然而場景的舊時代材質搭配充滿現代化風格的物件/敵人會有點不搭就是了
魔王關,一樣緊張氣氛十足且有趣的關卡地形...前提是你沒有因為死太多次而重跑這關
遊玩時可以看到有很多作者無法做出來的機關(牆跳、攀爬、90度垂直的道路等),都是以增加平台或是噴射背包解決
想到過去自己設計遊戲關卡時也是這樣...有地方會卡住就在一開始給玩家強化力量來解決問題
而庫巴大魔王這裡的造型也是超級大震撼
雖然說三場對戰的模式是一模一樣的,作者無法做到甩身與投擲所以改成持續開火直到血量打完為止。頂多就改一下地形然後血量調厚一點而已,不斷保持距離射擊基本上不會有啥難度,就注意一下環繞場地的電球與小怪的位置,然後不要貪刀就好
整體心得的部分,作者有表示這是他第一款用Unity引擎做的遊戲,所以多少會遇到一些BUG
以前看其他人玩感覺還蠻歡樂的,但實際破一次發現到BUG數量多到有點搞人啊...各種卡牆卡BUG掉出世界外已經是家常便飯,因為各種卡住而要重新讀檔(或者是被夾攻到死)的災民們就請盡量沉住氣吧(這遊戲是沒有檢查點的)
然後時鐘塔那關是整個壞掉,且上層區域的星星無法正常紀錄,建議大家一次破完整個遊戲以求保險
而根據原作的設定要正常通關(不考慮各種Speedrun玩法的話),需要收集到70顆星星(總共120顆)。但作者上面有提到因為技術上的限制(或是BUG)導致許多的星星無法正常取得,雖然說很多的機關與解謎無法做出來的就直接送,但要湊齊還是會花上很多時間去找
整體玩下來迷因要素與殺怪的爽快感大於實際的遊戲性,如果想要認真體驗這款遊戲的話還是建議去玩原作。而以上的個人抱怨從Speedrun的視角來看或許會是很有用的功能吧,有發現一些卡牆可以讓玩家直達地圖下層的區域
而最近看到這個Super Mario 64
Plus感覺蠻有搞頭的,除了視角調整更為順暢之外還有各種不同的功能可以任意調整,特別是那個收集星星後可以留在地圖內的設定,後續作品的一些特定動作(例如奧德賽的前俯衝、陽光的腹部彈跳)也可以在裡面做到
更多展示區!
地下室區域的迷宮與岩漿的關卡,迷宮應該是個人最喜歡的關卡了
記得下層的毒霧迷宮第一次玩時在裡面鬼打牆了一陣子,翻攻略才知道找出口要往上看...
然後當然不能忘了這隻可愛的龍啦
是說N64這裡有個告示牌寫「小心不要成為這隻龍的午餐」(雖然說牠不會傷害人)
進二樓前先去逛個鬼屋吧,造就許多童年陰影的鋼琴回來啦,而最棒的地方是這怪物終於可以消滅掉了!
而下方的山脈關卡一樣超級有陰影的...爬到山頂超級費力,小小的失足就可能要大俠請重新來過
二樓的另外三個區域,可惜這裡的雪人不會吹氣(之前要靠企鵝掩護過去),然後乾溼世界這裡直接鬧旱災了...很喜歡原作的那個高低水位變化的設計(除了那個讓人飛天的的機掰機器人)
打最後王之前的時鐘塔與彩虹路,前者因為BUG所以無法拿任何星星,但往上看整座塔的構成還是非常精緻啊
而彩虹路作者也嫌那個飛毯太慢所以改成了可以直接踏上彩虹
再來就是一些有趣的對話與畫面了
身上背著狙擊槍的Koopa The
Quick(Scoper),名字一樣是玩了雙關梗。雖然說兩次比賽都是跑到一半就放棄了,對話中有提到他只想要有人的關愛
「可以安心地射那隻小企鵝,牠對子彈免疫」
?
巨型咚咚Boss戰,這裡一樣有稍微惡搞的對話,要注意被壓扁就是即死,整關要重頭來過(作者有說原作壓扁一段時間後會復原的設定感覺怪怪的,所以把它改成直接掛掉)

































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