一樣繼續翻找童年回憶,想說最近重新安裝了以前玩很瘋的樂高賽車二代(Lego Racers
2)遊戲片,也順便過來試試看過去未曾體驗過的初代遊戲了
這篇(與後面的二代介紹)相較於過去文章會比較隨興一點,不會那樣完全在評論並將雜圖分開放(我就懶.jpg)
開始前這個LOGO展示超酷的
先來聽聽這個開頭的BGM吧!第一次聽到這些樂曲時有驚豔到...相較於二代那個和緩的節奏,這邊迎接著各位的是那超級搞怪與活力滿滿的旋律
要開始比賽之前先來創建自己的角色!這裡的角色外觀與車子是可以自行挑選與設計的,還會製作一個看起來相當酷的駕照。設計的功能使用滑鼠與鍵盤操作,操作一開始會有點不太習慣但還算好適應,後期戰勝其他對手後還會解鎖更多不同主題的組件(但老實說設計完之後幾乎不會再改了,要改自己也完全不知道要從哪開始)
順便把結算的名次展示放一起了,很喜歡這種超級顯眼的呈現方式
遊戲的進度推進採用了關卡制,每個關卡都會有一名冠軍車手主持一場有著四場比賽的賽事,需要在積分上取得第一名以擊敗該賽事的冠軍,進而能夠繼續挑戰其他的冠軍車手,慢慢拼湊出能夠與Rocket
Racer一決勝負的門票
畫面雖然說沒有像現在遊戲那樣注重畫質與細節,但這種不同顏色與漸層的材質貼圖相當有復古感吧
除了考驗各位的競速能力之外,最刺激的部分莫過於使用道具進行各種攻防了。這款遊戲的道具種類都會清楚顯示在賽道上,而非常見的隨機道具箱,可以去稍微去記位置以方便效果的觸發(雖然說部分道具重生時會更換顏色,需要稍微注意一下)
通常道具的種類主要分為四種:紅色積木可以拿到向前攻擊的武器,而需要防禦與向後陷害對手時可以去吃黃色積木;綠色積木會給予短暫的加速,藍色積木則可展開一個可以讓你稍微喘口氣的防護罩
另外還有一個特殊的白色積木:會依照取得的積木顏色不同而對其進行性能的強化,最多可以達到三層(要注意被攻擊的話會失去一層強化,另外可以任意更換積木的顏色,不會消耗到當前已取得的白色積木數量)
目前測試出來的結果如下:
紅:直線發射的砲彈>拖拉至敵方位置的勾繩>自動瞄準前方的電魔法>連發誘導彈
黃:踩到些微打滑>會被打飛(如同被砲彈擊中)>
制約速度的飛行船>短時間左右操作相反的詛咒
綠:主要延長加速器的持續時間,升到最高階會有大幅往前傳送的時空洞(應該算是本遊戲最OP的道具了)
藍:延長護盾時間,強化兩次以上還會附帶接觸傷害
好好利用這些強力道具來左右整個比賽吧!
分享一些遊戲中相當亮麗的賽道,要注意有些賽道會有地圖物件攻擊場上的車手,另外也不妨實驗一下各種不同的道具,有些地圖密道是需要藉由道具或是滿足特定條件才會開啟的(無聊去查了一下發現這遊戲還蠻多密道可以用的)
遊戲的玩法上大致到這裡,其他還有一些小技巧:開始的瞬間按下向上鍵可以進行衝刺、熟悉甩尾可以在後期關卡中輕鬆通過各種難搞的彎道等等。另外可以注意一下每位冠軍都會有特別喜歡使用的道具種類,且冠軍都會拚到前兩名,想要贏的話勢必要經常保持領先(積分分別為30/20/10/3/2/1,前三名的分數差距會是極大的關鍵)
不過很多時候本人都是專注在堆綠色積木來開時空洞就是了...開下去可以輕鬆地去追距離或海放對手(有時候關主也會來這一套)。雖然說這道具讓通關變得容易很多,很多時候海放其他對手(或是被海放)卻不是什麼有趣的體驗...會有後面在互相傷害交流、卻永遠無法觸及前面第一名的窘況,所以真的是卡太久才會用的下下策
進入尾聲之前讓我小抱怨一下,遊戲中的不同主題賽道與帶勁的音樂固然是很不錯,但遊戲後半就是拿之前的賽道左右翻轉而已,感覺有點懶啊...可以加一些讓賽道變難的障礙物吧(或至少稍微改一下景觀也不錯)
最終對上Rocket
Racer的比賽,雖然說只有一張圖,但這裡各種九彎十八拐的賽道與那科技感十足的奇妙場景佈置一樣是個超級巨大的驚喜
奇妙的BGM
但這場比賽的實際體驗完全與這場景不符...記得剛剛提到的時空洞吧?這裡的冠軍會跟玩家一樣持續使用,上面BGM的留言區有人提到「看到紅點(冠軍的車)往前快速衝刺會有極大的焦慮感」。而這裡本人嘗試了應該不下三四十次,比較可靠的策略為撞擊干擾來避免冠軍吃滿時空洞
雖然說長大之後反應力有顯著的提升,但玩這些遊戲還是覺得好難...以前的小孩都那麼厲害的嗎(也有可能是舊遊戲有比較多擾人的設計與BUG,這裡有時候不小心一個彎沒過好或是被稍微推擠到一下就會造成大幅度打滑,之後會無法追回只能重來,而堆積的怒氣也會越來越高)
不得不說Rocket Racer的出場與勝利時的祝賀真的超帥的
最後的無情工商時間(並沒有.jpg),每年年初都會很期待這個限定販售的薯來堡
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