Pandora's Box-環遊世界的拼圖之旅,以及解開奇幻的神話故事與其詭計

之前搬家的時候偶然找到了許多很陳舊的遊戲片,特別是這款過去微軟在1999發行的Pandora's Box。只可惜原版的遊戲片不知道放哪了...唯一留存的只有當時作為備份的複本

看了LGR的遊戲介紹也就想說來重溫一下,也是現在才得知這款有俄羅斯方塊的設計者Alexey Pajitnov參與製作,而個人的心得與能講的東西感覺跟這部影片差不多




Pandora's Box的劇情上源自希臘神話的潘朵拉寶盒,因為一次的開啟導致裡面的七位搗蛋鬼(Tricksters,或稱奇術師)被放了出來,將世界各地的畫作與影像打散並造成更多的混亂。玩家需要往返不同的城市找尋拼圖碎片來進一步找到各個搗蛋鬼所在的位置


搗蛋鬼的主題環繞著各種神話故事,以第三關來說有提到希臘神話是中的不和女神厄莉絲(Eris)、後面還有北美洲的郊狼、孫悟空等相關的奇聞軼事。雖然說遊戲的本質是個拼圖合輯,但劇情讓遊玩上多了一點帶入感吧


拼圖碎片主要藉由完成每個地區的拼圖時隨機取得(雖然說是固定位置),另外也有機會掉落提示與直接完成這兩樣方便的道具。本遊戲提供了十種不同玩法的拼圖,以下就稍微帶過一下(因為篇幅的關係所以把圖片組合起來了,順序為左上至右下)




Focus Point
最常見的拼圖模式之一,圖片以大小不同的區塊被打散,除了從周圍色塊找尋線索之外,每片拼塊的伸展方式與縮放程度也可以看出一些端睨

Overlap
一樣是常見的拼圖模式之一,玩法上比較偏向傳統的拼圖,而每個拼塊之間會互相重疊,這些重疊的區塊(與背景的紋路)可以作為有用的資訊。感覺跟傳統拼圖的拼塊接合方式有異曲同工之妙

Rotascope
常見的滑塊拼圖但構成上是圓形且有內外圈的縮放設計。後期每圈的拼塊數會增加,順序稍微熟悉一下之後其實蠻好上手的

Jesse's Strips
一樣偏向傳統的拼圖,只不過拼塊被分散在不同的分頁,每個分頁之間會以不同的色調顯示,需要透過切換與顏色的交叉比對來完成拼圖


再來是其他比較少見一點的,有些只會在後續的關卡出現:

Outer Layer
類似我們給立體建模貼圖的過程,透過旋轉模型將每個貼圖碎片組合到模型上

Slices
即立體模型的堆疊,依照順序來將模型組合起來

Lens Bender
偏後期的玩法(但這是平面的),一樣是藉由調整到不同角度將圖片組合起來,部分拼塊需要組上其他部分之後才能接合上去

Interlock
雖然說是類似七巧板的玩法但很後期才會出現,可能本身偏難所以放很後面吧


剩下的兩個玩法算是個人又愛又恨的吧,玩法上很有趣但後期的關卡會很惱人:

Image Hole
拼塊洞會在拼圖上到處跑並顯示下面的圖片,需要找到拼塊洞所對應的圖片位置。另外放置錯誤達三次需要整個重新來過


Find And Fill
這個拼圖將各個外框重疊在一起,藉由左側圖片的提示來填滿對應物件的外框


最後就是挑戰關卡了,在捕捉搗蛋鬼之前會遇到的最後一個難關,通常難度上會比原版的拼圖高一些




每個拼圖大多可以在15分鐘內完成,但會因為拼圖的複雜程度與邏輯思考方式而有所差異。所以會有一些比較惱人的部分:

Image Hole有錯三次要重來的這個壓力,但仔細觀察圖片的話其實不太容易出錯。比較煩人的部分是有時候點位置時系統的判定不見得會很精準,導致莫名其妙吃上好幾次錯誤。且後期有那種拼塊超小的圖,操作上會花上很多時間翻找


而Find And Fill因為需要一格不差所以會有很多時間是在反覆試誤,且左邊圖片很小所以在提示上未必很清楚。加上後半會有各種旋轉與搞人的立體圖,幾乎都是在考驗手速與點擊的精準度了...


而挑戰關卡的部分後面那三位是要進行連續解謎的,因此第一張圖片都是要玩家組合出被打散的拼圖片,在圖片的色塊提示上也就少了很多,更別提這裡的拼塊又超級多...幾乎把大多的提示都灌在這裡來加快解謎的速度。想法不錯但感覺設計上多少有點反直覺




雖然如此整體的遊戲體驗還是相當舒暢的。有些關卡會即使會異常地困難但還是有充足的提示可以讓進度慢慢推進,遊戲當中除了部分拼圖有限時挑戰獎勵之外都是沒有時間限制的,加上那優美舒服的地區風格音樂可以讓玩家以自己的步調來完成作品

剛才有提到遊戲內有提供有提示與跳過這兩個讓遊戲不會那麼惱人的道具,個人是覺得提示比較好用一些,畢竟會想玩過全部的拼圖所以後者效益不大(第一關完成之後發現到不能回去舊地圖)

然後那個放置拼塊成功時的音效實在是相當愉悅啊


這邊就順便推薦幾首BGM吧

一開始的北美,有著探索與一望無際的感覺


歐洲的童話與舞台劇風格




最後分享一些還蠻不錯的拼圖吧,除了名畫之外各種相片與城市風光也是相當豐富的(但位置聽說就沒有那麼精確了,有人提到有些照片並非當地拍攝的)。能夠在近期來點小型的環遊世界體驗可以說是相當高興呢

一樣還蠻希望這遊戲可以進行重製的,剛才提到的許多惱人設計想必可以得到改善。在技術上有想到可以在Outer Layer與Slices增加360度自由旋轉來減少許多很難看到的角度,在劇情推進上也希望可以重新遊玩過去通關過關卡吧,雖然遊戲中有一個自由遊玩模式,但沒有音樂玩起來就是少了些什麼


題外話,紐約的其中一張圖可以看到還沒被撞毀的世貿大廈喔(照片是1999年或更之前拍的)




附錄的小雜談,NSO最近有新增這個購買與自訂頭像功能,會定期更新與上架不同遊戲的角色組合。記得之前首發是瑪利歐奧德賽與斯普拉頓,最近是新作的星之卡比系列,動森的話目前來看是每月更新該月生日的村民

銀點數總算有地方花了...以前拿幾個桌布消耗一下之後完全不知道要花在哪裡(沒特別去玩手遊),官方提供的實體商品看起來不錯但就是海外沒人權

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