第二篇,一樣是之前遊戲節看商店介紹亂點幾個看起來不錯的遊戲
剛看才發現積了三次的活動的份量,然後十月初又有下一波...
然後這次順便推個自己很喜歡的V家曲吧(前面那首有中文字幕可以開)
最近的版本有稍微優化了一些道路設計與敵人AI(以前很容易一言不合就撞飛玩家),但目前來說在操作上還是會有點不習慣,還是有那過於敏感的轉向(雖然說此操控技術為遊戲的核心),且被撞飛或是僅僅擦到牆壁時會有大幅度的失控現象,很難及時修正
不過有撞飛這個要素感覺會很有趣,如果是線上或是多人同樂的想必可以弄出很多很有趣的畫面
2020年,時間、生命與文明的本源將潛伏於一個稱作「Space Hole」的大型深層宇宙隧道當中,大量的人們與生命體將探索這些隧道,以找尋這些系統與遊戲當中所連接在一起的共通點
你一定得去Space Hole一探究竟!
第一印象來看是一個詭異畫風的平台/探索遊戲,玩家控制小球前往不同地方,各個平台會以不同類型的雜訊材質做為區分。劇情的敘述上相當模糊,且遊玩時間長起來多少還是會有一點不舒服(稱讚意味?),特別是那個會隨時加入雜訊的BGM
可能會先去看看之前的另外兩部作品吧
Don't Touch this Button!
開發人員:9 Eyes Game Studio
發行商:9 Eyes Game Studio, Stately Snail
已發售,NT$82
遊戲的內容為平台(Platformer)跑酷遊戲,透過跳躍與迴避各種障礙物來達到終點。途中可以有著各種收集物,分別為健康、財富、愛、創造力、智力(教育)與靈性六種(健康收集物附帶回血效果)
過程當中如同回顧記憶,依照收集種類的不同會影響到劇情的取向,這邊的導航員也會希望玩家專注在取得其中一項
整體操作上多少還是會有一些難度的,會需要重複挑戰來熟悉地形(特別是落下式的關卡,視角轉動時會有點反應不過來)。收集物方面關卡中有很多地方都是隨機散布的,要特別收集同一種類型想必會需要花一些時間去熟悉配置
收集物的要素有讓我想到手機遊戲Life is a game,透過各種選擇與取得收集物來決定劇情去向,只不過本遊戲會比較注重跑酷操作,要影響劇情的話反而隨機性太高
Beacon Pines
開發人員:Hiding Spot
發行商:Fellow Traveller
體驗版包含了一個主要分歧點:在鎮上的對話會決定與朋友同行或是獨自前往探勘廢棄工廠,設定上是一開始單獨前往時因為無法逃脫而導致壞結局
而結束時可以取得能夠與朋友同行的護符,但這條路線會觸發另一個壞結局,看過此結局後可以取得另一個護符使單獨前往的路線可以進行下去,進而達到稍微和平一些的結局
設定上應該是鼓勵玩家不斷來回跑,透過每條路線取得的資訊與不同的護符來對整個故事有更全盤的了解。遇到分歧點切回故事書檢視的方式來做為過場還蠻特別的,有種真的在讀繪本的感覺,故事書本身有時候也會作為提供資訊的旁白角色
Flewfie's Adventure
開發人員:Cosmic Boop, Valorware
發行商:Valorware
已發售,NT$268
一樣常見的射擊+解謎冒險遊戲,劇情仍就是很常見的勇者阻止魔王征服世界那套
戰鬥方面一開始可能會因為敵彈速度偏快而有點難閃避,行進時不要過於魯莽,稍微了解一下怪物的攻擊模式就可以解決(地圖中補包給的數量也蠻充足的),最後的魔王關亦同
雖然說有解謎與收集的要素,但以體驗版來看要全部收集其實不難。遊戲最大的特點應該是那可愛的畫風了,但是這色調與圖形有感覺有點微妙...就是有點不太自然吧
探勘向的平台冒險遊戲,操控飛行船來尋找因為戰爭所失去的...牛奶?希望找出能夠取得無限牛奶的源頭
場景為以繪本風格呈現的各種自然地形,同時會有各種會阻礙與對飛行船造成威脅的植物與其他生物
以各種牛為對手的魔王戰,體驗版為需要使用震撼彈來暈眩乳牛敵人,同時避免飛行船毀損與誤傷目標,比起遊戲性不如說是故事設定與這奇異畫風比較吸引人一些
是說商店頁面有提到這遊戲有支援多人,除了合作通關之外還有可以讓玩家控制牛與飛行船對決的玩法
Catie in MeowmeowLand
開發人員:ARTillery
發行商:Blowfish Studios, Gamera Game
玩法上很簡單,就將車輛行駛至停車格內,雖然說不用完全停在格子內(壓線就可以)這點非常貼心,但前提是要到得了停車格...
那個相當滑且高速的操作讓看起來簡單的路線難上好幾十倍,但車子不要完全停下來且還有燃料時都可以做修正(但不能倒車這點個人認為是最大的障礙了)
Chernobyl Liquidators Simulator
開發人員:Live Motion Games
發行商:Live Motion Games, PlayWay S.A.
本遊戲重現了1986年的車諾比核災事故,玩家將無畏風險抵達前線去避免核災更進一步地擴散,同時營救仍受困於其中的人員
以災難型題材來說算是相當新穎的吧,加上各種斷垣殘壁的地形有著相當的帶入感
建築物的廢墟充滿著各種不規則地形,除了沿路撲滅火勢與移除輻射物之外還必須尋找前往建築物頂部的道路。雖然說有點容易迷路(更別提處於這種分秒必爭的環境)但對於路線的提示還算是充足(例如橘色物件標示可以走的地方),不過一樣還是會需要找一下,沒有到很直觀
意外地還蠻喜歡建築物內部一樣各種廢墟的場景,要在幾乎沒有光線的環境下找尋出路,同時又能夠進一步探索此處曾經發生的事物(比較記得的就L4D或是傳送門系列)
過程中還可以在某些角落發現到文件,可以進一步了解到事件發生的主因,內容上提到過整個設施有著各種安全的疑慮,但因為政府的忽視而造成現在的災難,
而商店頁面也有提到過完整版會有分歧劇情,需要時常在道義與不同層面上的做出抉擇。商店頁面上也有各種看起來像是災前的各個設施地區,相當期待不同的地區與整個故事線的發展
以各種玩具為主題的第一人稱射擊遊戲,玩家將扮演泰迪熊來抵擋持續襲來的噩夢玩具,同時避免主人Ellie的房間遭到侵入
遊戲有著各種隨機生成的地形,擊倒敵人時取得的現金可以開門來探索不同的區域,裡面還會有不同的武器與工具,敵人也會掉落各種暫時性的強化與經驗值,使得讓防禦工作更為順暢
一樣是2D解謎遊戲,取得地城內全部寶石之後從出口離開
地城內物件有著物理特性,清除地面磚塊(Ground Block)上面的寶珠與岩石會因為重力而掉落,這兩個物件也會因為其圓形的特徵而相互滾動於兩側(木頭地板上也會滾動),在挖掘的順序上也就相當重要
體驗版的難度差從第三關開始,有三個部分需要花上一點時間嘗試解開,自己短時間解不出來先放棄了...這遊戲讓我想到之前那個Flash遊戲Crypt Raider,除了主角之外的大多物件都重力掉落的要素,然後一樣也有可以挖掘的板塊
但商店頁面寫到此遊戲靈感來自更骨灰級的Immortal Boulder Dash(1984)與Supaplex(1991),特別是上面提到的滾動要素
Time Rift
開發人員:Lightshards
發行商:Abiding Bridge, Plug In Digital
玩家身為已經洗白的駭客,受雇於VaultCo來測試的各種防駭保護措施
遊戲的內容為快節奏的解謎射擊遊戲,透過地圖中的各種機關,像是切換射擊方向的開關、衝刺開關、可以無視倒帶影響的牆壁等等來突破每個伺服器的重重保護
其他還有像是減速與倒帶等方便的功能,倒帶可以在挑戰失敗時回到之前的地方再次挑戰,減速主要是在地圖障礙多起來或是想拿成就物品時方便許多(遊戲正常速度的節奏偏快,有時會無法反應過來)
Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan
開發人員:ManaVoid Entertainment
發行商:Skybound Games
遊戲有著各種明亮的卡通風角色,場景以2.5D構成,以材質來看有點像是在翻立體書的那種感覺吧
遊戲的一樣有著類似RPG的戰鬥部分(比較偏向嘗試說服),選擇適當的動作或對話選項,對方卸下心防時派出不同的朋友來填滿對方失去的顏色
成功時可以與該好友同行參與拯救世界的任務,此處也有養成要素,可以透過抓魚與送禮來提升親密度,藉此開放不同的顏色可以使用
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