如標題,這次一樣是以前Steam遊戲節下載的體驗版遊戲心得
因為想趕快消化完所以文字上可能沒那麼多修飾(二來也是想要盡快清磁碟空間吧)。以下的介紹會以體驗版看到的內容為主,正式版才有的東西(例如教學畫面,劇情演出等)不會在此提及,希望透過這些體驗版來發現一些會想買來一探究竟的作品
順便貼一下這個還蠻期待的Henry Stickmin二創作品
正式版已經寫好介紹文章了...可以看到這篇心得拖很久了
此遊戲為以各種可愛的小動物角色之外與低多邊形(Low
Poly)的立體風格的明亮世界,故事環繞著鎮上的街機廳Button
City
因為是兒童節所以裡面所有機台皆為免費遊玩,也就同時吸引了大量的人潮(是說正式版好像沒有提到這個活動,但一樣還是全部免費遊玩)
而最為熱門的莫過於Gobabots這個對戰遊戲了,此為一款透過採集地圖中果實,突破敵人的搶奪並運送到中間果汁機的類MOBA團隊競技遊戲。遊戲有著以各種水果為主題的英雄,各自不同的攻擊模式與能力值讓對戰上多了許多的變數(對我直接複製貼上介紹文了)
體驗版當中需要在街機廳內自行找隊員組成四人小隊(正式版是固定隊伍)參與遊戲,一樣也有那些有趣的對話
體驗版在取得對戰勝利之後就結束了,一樣剛好有點想念該類型(寵社,摩爾莊園等)的社群遊戲而相當吸引人吧
以賽車為主題的音樂遊戲,透過切換顏色來通過各種障礙物(障礙物分為只要通過與需要按下空白鍵兩種)
雖然說玩法相當直觀但需要去記五個顏色並能夠即時切換,所以一開始會有點不太習慣吧,且在視覺上的回饋偏弱,會希望按下拍點的瞬間能夠有相應的效果與音效演出
且既然是賽車遊戲也會期待車子之間有更多的互動與碰撞吧,至於背景與音樂的部分採用了未來與各種霓光風格的Synthwave,但一樣可惜的僅僅只有零星點點或是幾個重複的山脈與樹木,其實畫面上有很多空間可以讓視覺更為豐富的
Luck be a Landlord(租戶賭財運)
開發人員:TrampolineTales
已發售,NT$186
每回合可以選擇追加一個新的物件,除了本身可以提供金錢的物件之外,部分物件之間會產生不同的效果,例如保險箱以撬鎖工具開啟會有大量金錢,下雨與蜜蜂會讓花朵價值更高等等
Mutropolis
開發人員:Pirita Studio
發行商:Application Systems Heidelberg
已發售,NT$238
體驗版提到與同事正在探勘時的一小段故事,主角透過一些偵探工作來尋找自己遺失的鏟子。除了最後有一張壁畫之外沒提到太多世界觀,但開頭的遺跡展示了一些現代元素(搖桿,表情符號等)這點還蠻有興趣的,商店的預覽圖也有很多複合元素的場景
Fractal Space
開發人員:Haze Games
很期待的一款遊戲,之前有在手機上玩過同名遊戲(這次是重製)
遊戲玩法上算是相當直觀,必須盡量避開各種危險的雷射光線與鋸子,並尋找不同的開關來解謎與發現其他的出路
隨著劇情的推進會解鎖更多的工具(體驗版有展示了遠程觸發開關的電擊槍),當然也可以稍微逛一下地圖,有許多可以探索與收集特殊物品的地方
導覽員作為教學引導其實不會覺得煩躁(玩過傳送門與史丹利的寓言之後反而覺得很舒服),讓整個旅程不至於太過孤單,音樂的配置上也是相當舒服
遊戲時長相較於手機板延長了許多(即使只有第一章),並有著通風口、電力開關與監視器等新要素。而因為有鍵盤與滑鼠,比起手機在操作上會來得簡單一些
而最大的特色在於這種複合媒材的場景設計了,融合了機械風與各種不同的植被,並有著詭異的氣氛音樂(Ambient)作為陪襯
Little Robot Stories
開發人員:PROJECTaroid
畫面上相當簡約,配音是Google翻譯語音這點聽久了會略為煩躁(但也算是特色吧?更別提機器人移動時的那個魔性滑步),然後因為場景太多吐槽點所以就在這邊多貼了幾張
您將探索一個不穩定的真實空間,必須要多加利用這空間的漏洞(Glitch)來逃離。且既有的各種規則將不復存在
之前玩過超閾限空間(Superliminal),很喜歡裡面各種以不同方式打破既有法則的解謎玩法,頁面上有提到此屬於實驗性作品,遊玩時會導致焦慮、孤單等,遊玩前可能要注意一下
自己玩起來覺得沒有解謎的成就感,反而是容易被大量的雜訊效果嚇到,會想要盡快逃離(特別是有其中一個要在黑暗中摸索的地方,不斷去嘗試或是記腳步聲等)
遊戲的玩法為典型的接受點餐-製作餐點的流程,通常會有多個步驟需要執行,例如混和原料與烘烤。使用的材料不同,可以製作出的餐點也會有所變化,例如部分食材需要由溫室的植物生成(需要澆花)
當然除了內用之外,也可以把做好的餐點置於展示窗上供其他人外帶
每天結束時取得的收益可以升級物品(例如增加烤爐、新的植物與陳列櫃等空間),以商店頁面來看有溫室動植物、不同的甜點與冰品等新東西。並可以自由安排要放在菜單上的餐點種類
餐點種類與客人多起來會稍微有點忙碌,但不至於手忙腳亂,然後不知道是不是經營遊戲固定的模式,體驗版下來持續來回跑會稍嫌無聊,會希望有一些其他的事可以做,例如店內可以多一些事件變化以增加解謎的玩法/考驗玩家的臨場反應
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