那些重溫回憶與發現新世界的遊戲碎片-08+瑪利歐奧德賽&RYU Russell 舊楓之谷UE重製

沒錯單純就是想換個標題







Frag#211

無意之間找到的夾娃娃機小遊戲Claw Stars,藉由夾取各種不同的道具來完成不同的動物收藏
遊戲的設計上感覺相當注重社群的互動,除了可以互相贈送自己多的郵票之外,還有像是偷取其他人的動物,或是在別人的建築上設柵欄等能夠干擾別人收集的道具

雖然說遊戲性沒有很高但這種互動系統的想法感覺蠻有趣的(想起過去開心農場偷菜的記憶了)。然後要抱怨一下那個夾子超容易鬆脫的(固定只能夾到一定數量的東西)





Frag#212

Chunithm的進度報告(算是吧),慶祝總算解出想要的熊貓角啦。雖然說主要還是想玩這串的五首歌曲(特別是最後那首特別歡樂的Twilight)

這隻是低風險低報酬的Combo角色,依照最大Combo數(250/500/750/1000)給予相應獎勵。雖然說給的獎勵分相較同級技能稍微低一點,但無法達成的話不至於空手而回

另外就是紫譜的首FC紀念與愚人節之後目前還有的連機送額外一曲券的活動




Frag#213

記帳城市,透過紀錄每一筆消費來建造不同的建築,並透過建築合成與雇用市民來讓整個城市更加富足與繁榮

遊戲化記帳過程算是還蠻有趣的設計,有著許多不同外觀的建築與主題可以收集與更換。可惜時間一久一樣也會進入那個重複作業的迴圈(每天把建築額度用完,等金錢生成夠多時再進行合成)無形之間也會產生一些要按時跑進度的壓力

而由於自己的支出主要是飲食為主,其他類型的建築無法大量取得,所以會刻意去用每天剩下的建築額度去作假帳(蓋好建築之後刪除),這樣就有點偏離原本記帳的本意了





Frag#214

一樣慣例的Flash回憶,這張是Kutar網站在終止Flash支援之前截的

去年年底才去上面玩的,雖然是快速帶過但一樣有許多獨特的體驗,特別是那些相當帶感的節奏遊戲(但失誤一次就結束的設計有點破壞氣氛)。遊戲結束的評價系統與角色會膨脹的設計想必也是大家難忘的回憶,Flashpoint上有人有備份了這些遊戲了,但可能要等到下次更新才能玩到

是說最近DC上有開了中文頻道,希望能夠在這裡交流與找到能幫忙上傳遊戲的夥伴(目前使用率偏低,頂多是打招呼而已,但總比沒有好吧)





Frag#215

SpongeBob Slammin Sluggers,玩過很多海綿寶寶相關的遊戲最記得的就這款,有著破壞球場的設計,然後不知道為啥派大星當打者時表現會特別好...海綿寶寶與珊迪打不到幾球就出局了

提一下這遊戲有卡教學頁面的Bug,用舊版的Flash播放器就能解決(測試Flashpoint上的版本用Flash Player 10可以正常運作)




Frag#216

A.V.G.M.,Edmund McMillen與Tyler Glaiel在Global Game Jam上製作的實驗性遊戲,透過反覆點擊開關來增加房間內的物件(還可以像我圖中那樣任意移動。然後因為開關燈會有閃爍的現象,有癲癇症狀的人不建議遊玩)

遊戲的玩法上雖然有點意義不明,但每次看到各種怪奇物件出現的瞬間又覺得很有成就感?





Frag#217

風火輪基於Rev-Ups的磁吸車系列所推出的遊戲,印象中還有難度提升很多的Speed Shifters續作




Frag#218

說到舒壓與血腥遊戲大家對Whack系列應該不陌生吧,使用各種不同的工具來殺死各種不同的對象

圖中為Whack It Game的系列作(Neighbor, Burglars, Creeps, Serial Killer)。比起最早期doodie.com製作的Whack your boss個人比較喜愛這款的畫風,但兩者在壓力釋放與滿足幻想的需求上可以說是不分軒輊吧

然後個人玩的是Steam上的合輯重製,雖然說好像只有介面更換而已但就當作是支持給了我們豐富童年的作者吧(感覺有點怪怪的)





Frag#219

Flash遊戲先到這裡吧,一樣是放在這裡提醒自己要記得玩完的Changed

以各種Transfur取代死亡算是相當獨特的設計,但文字中提到身體與意識會被轉換而完全消失的敘述又覺得相當可怕啊





Frag#220

過去有紅一陣子的線上夾娃娃機,比較知名的應該就圖中的Akiba Catcher與Toreba了
可以在上面看到很多不同玩法的機台




Frag#221

一樣要記得補完的KARAKARA兩作,很喜歡這遊戲的世界觀與人設(可惜前者目前看一代來沒有提到很多)

P19的粉彩色系與獸耳角色最高!





Frag#222

一些依舊是因為沒時間與動力完成的Geometry Dash關卡。過去提過對藝術與有主題類型的地圖情有獨鍾,但也是最花時間與創意的一種風格




Frag#223

其他之前沒公開過的作品(之前梗圖串公開過另一張地圖的設計)




Frag#224

無聊又玩了一下前一篇提過的PIYOMORI 2(もっと!ぴよ盛り),感覺有些圖會比較好疊一點,特別是那種空間比較大且有周圍有護欄的那種

另外轉蛋機的代幣需要取得一定分數之後才能獲得,藉此收集不同的外觀。但很可惜的是最多只能設定三個,如果全部都堆進去的話想必會很壯觀吧





Frag#225

あくのそしき的Slash! Hero,這個作者很多這種注重準度的小遊戲。而這款為看好劍的長度來破壞各種障礙物的遊戲,後期的關卡還會有不能碰到黑色球體與魔王戰的設計,讓完全靠直覺進行的體驗有趣了許多

另外比較記得的就是Star Vanisher這個需要以特定比例破壞星球的遊戲了(這款可能之後會放小品介紹),另外還有關卡制與HIKAKIN的特別版App




Frag#226

就一些闇影詩章的舊圖,有些卡的英配還蠻不錯的(特別是奈芙蒂斯那個比日版更加魅惑的語音)




Frag#227

「瑪利歐奧德賽是一款真正的拍照遊戲」

遊戲中到處都有適合拍照的地點,另外還有特別去拍了幾張僅僅作為動態裝飾物的小鳥與企鵝(會放在正篇)




Frag#228

壯闊的魔王戰與亂玩各種濾鏡




Frag#229

剩下的空間就拿來放之前RYU Russell 러셀的舊楓之谷UE重製作品吧,有點可惜因為版權無法看到更多不同的地區了,但從發布的這些作品還是能夠對這個更為精緻的世界抱有極大的一份憧憬吧

另外本來是想寫一篇文章介紹的,但考慮到還有很多內容要弄所以一樣是放在這邊先吸引各位自行去體驗了

首先是時間神殿的三個地區,雲霧繚繞且改成以金屬材質構成的建築散發著高貴的氣息

YT頻道,除了可樂鎮那個被下架之外,其他的作品下面都有下載連結




Frag#230

冰原雪域與廢棄礦坑地區,這是首次有完全3D場景的作品了

後面有一個可以打殘暴炎魔的關卡,但可惜前面的忍耐我跳不過...(後續其他作品也就無法展示這部份了非常抱歉)




Frag#231

玩具城上層地區,想必是各位遊戲中最印象深刻的夢幻樂園了

除了亮麗的外觀與配色之外,下層區域那種陰暗同時又相當神秘的氛圍也有忠實呈現




Frag#232

玩具城後半部分,一樣改成金屬材質的下層區域呈現了機械感十足與更為陰暗的環境

後面那兩張分別是黃昏玩具城與忍耐任務的地圖,還蠻想看看其他地圖如果有日夜變化的話會長怎樣吧




Frag#233

魔法森林,象徵最一開始的冒險旅程。過去僅僅只能看到周圍樹木繚繞的背景,但在此處能夠從攀上雲端高處眺望下方風景




Frag#234

墮落城市(包含部分楓之島與維多利亞港),這次可以再次重溫冒險了!一開的伺服器選擇與創角畫面絕對能夠勾起許多的記憶




Frag#235

楓之島的種種回憶再次出現在眼前了,這作除了打怪升級之外還可以進行任務與配點

另外比較印象深刻的應該就是楓之港與維多利亞港了。到達這兩個地點時會發現完全不一樣的世界,換成了類似聖托里尼島建築的明亮外觀




Frag#236

作為探險第二章的維多利亞港,除了港口各個著名的物件都有忠實呈現之外,往郊外移動還可以去挑戰紅寶王(不用去那邊持續換頻碰運氣了)




Frag#237

剛剛提到的技能與配點介面,還有沿路的風景,黃昏與夜晚的背景將會帶來不同的冒險體驗




Frag#238

總算到達墮落城市啦!來到這裡馬上去看的是牆壁上的各個塗鴉,另外還有轉職盜賊的酒店與網咖等設施




Frag#239

最後貼一下那個相當吸睛的晚霞背景吧




Frag#240

單純是楓之谷圖算錯篇幅所以多了這格...這是之後要寫的Tower Unite的線上遊樂園心得,就敬請期待了

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