一樣是一些遊戲的雜圖與簡短介紹,最近無意間發現到Let's Game it Out這個頻道,沒有很常玩模擬類型的遊戲,但這種把遊戲整個玩壞的作法實在是相當佩服他的創意與耐心啊
Frag#183
一樣也是NSO上玩的超任DK,過去沒玩過這個系列,但遊戲的配樂與地圖的構成仍然是相當新奇的
雖然一樣還是持續使用SL大法來快速通過許多難搞的地方
Frag#183
傳說中的洞窟(Legend Cave),一樣也是童年經典了
個人最喜歡的內容就是遊戲帶有部分的隨機性吧,除了某些物品的位置是固定的之外其他道具都是要碰運氣的,讓每一次的探索都可以是稍微不一樣的體驗
另外作者在怪物類型與密道的設計上也是相當有巧思的(以十幾年前的小遊戲來說)
Frag#184
當然要提一下Flash小遊戲啦,首先是比起之前提過的Not Tetris 2與Tetris
Heaven更為煩躁與意義不明的Hell Tetris...是說有大神消到83行以上過
再來是Mario
Cart,感覺只是想玩Kart與Cart同音的梗而已,畫面上就是個相當簡略的瑪利歐賽車遊戲,特別是一代的物件都只是地面上的圖檔而已
Frag#185
Frag#186
最近總算通關的瑪利歐奧德賽,是說這遊戲自發售日起已經三年了...?
比起之前最喜歡的銀河2,這作在畫面與場景的設計上可以說是完全不一樣的體驗了。這段期間因為疫情無法順利出國,就在這邊充分體驗一下不同地區的異國風情吧~
而內建的拍照與濾鏡功能更是讓整個遊戲多了許多的創作與發想的空間
Frag#187
Frag#188
手機的PIYOMORI 2(もっと!ぴよ盛り),一樣也是無意間翻到的小遊戲,在限制的掉落數內盡量將小雞投入畫面中的容器中
除了外觀不同的小雞之外,有些小雞還會有不同的效果:例如橘色的小雞就附帶有黏性,可以將周圍的小雞連在一起,也有體型較小與可以回復掉落次數等特殊角色
Frag#189
Frag#190
之前遊樂黨(Yo!Dawnla)的「這不是怪獸對打機嗎」,可以在一個實驗室的空間培育寵物,透過進行戰鬥來提升等級。另外還有一個小屋布置的功能
可惜這間公司已經銷聲匿跡了...應該可以算是半個時代的眼淚了,在智慧型手機剛出的那段時間有玩過許多他們的作品,比較知名的就是「打怪!練功!衝裝備!」系列了,還有個人很喜歡的「世紀喵合戰」戰棋策略遊戲與「你是在確認什麼啦(以下略)」這個彈幕迴避與搞笑問答的玩法
遊戲的題材上算是比較偏向當前時事的小品,不同遊戲之間還會互相客串演出。雖然說後續的一些部分感覺就是純粹蹭熱度的粗劣作品,不過還是感謝這開發組所帶來的一些歡笑吧,大多遊戲因為已經下架可能要稍微找一下了
Frag#191
Rain
City,之前在NS上玩的體驗版解謎遊戲,單純就是畫風與故事稍微有點興趣吧,解謎的部分感覺不太直觀,提示上也沒有特別明顯
Frag#192
一樣是之前在NS上玩的PMMD重製的的體驗版,畫面上以手繪風的場景呈現,但角色是3D建模這點感覺有點微妙吧
Frag#193
還是回顧一下摩爾莊園,在塗鴉本有時候可以看到大神的繪圖作品(抱歉沒有截到用戶ID,只有簽名)或是第一張圖那種有趣的客服回應
Frag#194
顫慄時空(Half-Life)初代,早期的3D建模(GoldenSrc)與特效比起當今的遊戲更有種完全不同的風味吧,特別是那些想盡量仿真的各種材質
Black Mesa那個社群重製版有機會也會回去破完吧(之前還沒有Xen與後續的章節)
Frag#195
Spinch,之前在遊戲節介紹過,獨特的畫風讓整個遊玩過程多了許多的驚喜感
雖然無法掩蓋遊戲本身難度相當硬核這點...有許多需要精確操作的地方
Frag#196
Temtem,一樣是提醒自己要玩這遊戲(雖然說是想等小屋功能實裝後再回來),在場景的設計與那獨特的配色上非常引人注目
遊戲的設計上也與寶可夢有許多不同之處,例如主體為雙打、技能使用共通的能量槽等。另外還有技能充能與同屬性強化等會影響戰略的要素
一樣難度上還是偏難的(算是遊戲的其中一個賣點吧,部分人會覺得寶可夢的難度真的太容易了),第一道場自己就是頻繁切角色與吃補品糊過去的。一樣有時間再來寫詳細一點的心得吧
Frag#197
室內裝潢上也可以看到許多的巧思,而非只是將同樣的物件完全複製貼上。一樣也有那個彩度稍微低一點的舒適配色
Frag#198
Going Under,之前在Steam遊戲節提過非常喜愛的Roguelite地城探索遊戲。亮麗的畫面與混搭了現代科技的題材(例如亞馬遜的無人機、各種手機APP等)這點也是相當新穎的
前兩張是完整版新增的公司內部,可以在此處購買升級、接取任務與前往各個地城
Frag#199
之後開放的後面兩個地城,winkydink對應了聊天軟體+表情符號,styxcoin則是與虛擬貨幣挖礦有關
前三個地城熟悉之後其實不會太難,資源量都算分配得很足夠,稍微了解一下裡面的機關與熟悉迴避之後就可以穩過
一樣後期會寫一篇完整心得,畢竟個人很喜歡這款遊戲
Frag#200
為了慶祝Minecraft十周年,官方推出了這張10 Years of
Minecraft(由BlockWorks製作)慶祝地圖
整個地圖分為不同的區,像是圖中的生物/紅石機關/生態域等,一開始還有一個方塊展示與第四張的標題隨機文字列表等小彩蛋
Frag#201
整個旅程相當的懷念啊,特別是一開始的博物館,可以同時看到陪伴過去的各種舊物件與隨著更新而逐漸豐富整個遊戲的新方塊。另外還有到紅石邏輯教學,與教育版的一些小型程式設計關卡
Frag#202
CP3D之前的活動,因應美國大選而推出的新顏色投票
後來是薄荷色(淺綠)被選上,其實投票比例還蠻平均的,這種粉彩色系實在是很難抉擇啊...
Frag#203
後來新增的噴射背包探險(Jet Pack
Adventure),雖然說還是一樣的玩法,但這個立體的風格還是別有風味吧
Frag#204
其他的活動地圖(道場的卡牌遊戲可以玩了),還有簡單的小屋布置。3D化的小屋在配置與視覺上相當有趣
Frag#205
Chunithm的一些成績圖,還有活動取得的名牌
感覺這遊戲在各方面都會有點燒錢吧,歌曲的部分就慢慢等加入吧(是說最近開放的動物圖還蠻期待的,特別是那個熊貓與對應歌曲)
Frag#206
躺在遊戲碎片資料夾許久的Dynamix成績圖
Frag#207
一樣是躺在遊戲碎片資料夾許久的雀魂紀錄
Frag#208
是說好像沒有提過自己的遊戲,就來這邊放之前參加過的Game Jam 遊戲吧
Extra Credits的「The Very First Extra Credits Game Design
Jam」,主題是「讓每一秒鐘都有趣/不要浪費時間」,自己第一個想法就是大多數遊戲都會有的收集與成就要素,讓遊戲多了許多重複遊玩與更進一步探索的誘因
個人相當喜歡這些遊戲,起初會有想要一次就把所有的內容都收集到的想法(同時越快越好),但很多時候這都是行不通的。往往會因為技術不足或是需要取得後期道具才能達成,等到全破後也沒有那個動力去再玩一次了
也就是這個遊戲的主軸:移除了那些需要花上大把時間才能完成的部分
穿過持續變化的造景與顏色搭配,擁抱面前的不完美。並且享受這遊戲簡約卻又顯得相當完美的感覺吧
Frag#209
Weekly Game Jam
93的參加作品,主題為「釣魚」(Fishing),對動態向的釣魚遊戲沒有特別的想法,於是製作了這個類似抽抽樂的遊戲
遊戲機制為每次釣魚都可以取得隨機RGB數值的魚種(1-255),地圖中會隨機指定三個特別的區域,在該區域釣到的魚種顏色的數值會比較高(180-255)
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