那些作為短暫存在與消逝的遊戲碎片集中處-05

 一樣是已經提過很多次的清文章作業...自從有了正職之後能夠花在寫文章的時間更少了,但就是把這邊當作一個可以分享自己嗜好的地方吧




Frag#121

之前介紹過的ピンボールバトラーズ的後續,之後還是花了一點時間攻頂了,課金買的特殊票券真的很好用,除了體力上限提升之外還有自動戰鬥的功能(基本上可以直接掛機了,但還是有時候會掉坑)

先貼一下戰績吧,真的覺得手動去打的話肯定沒那個耐心...之前就有說過這遊戲的重複性太高了






Frag#122

簡單提一下剩下的三個關卡:水下關卡為重力相反且會持續扣血的地圖,下方會不時有氣泡上浮來阻礙前進,必須要儘速擊破場上的敵人。而夜晚都市的地圖周圍有著大量的建築物做為彈跳點(魔法石),攜帶魔法攻擊擅長的角色可以大幅加速通關,獎勵階段全部的高樓亮起來的場面相當好看

還有一個是最終魔王戰(風格)的地圖。這邊的敵人只有一位,地圖的機關一開始為遮蔽魔王身分的迷霧(同時大幅度減傷)且地圖中的部分板塊碰觸時會造成傷害,當現身之後會開始以較為強力的技能攻擊場上的角色,並召喚回血與複製技能的寶珠來輔助其戰鬥(寶珠無法以物理撞擊造成傷害)

而相對的玩家側則有著回血的板塊與魔法石取得強化的buff,善用這個強化進行爽快的戰鬥吧!





Frag#123


實際體驗下來主要是回血珠會大幅延長戰鬥,必須優先解決。不過有時候遇到血量低的魔王時(例如回血專門的兔子與栗鼠角)會有還沒現身就消失的狀況(例如圖中14秒通關,可惜沒錄下這段)

一樣也是錄了一段影片來展示:




Frag#124

隨著遊戲的進度也會逐漸開放新的功能,首先為之前沒提到的音樂鑑賞功能,隨著新的地圖開放會逐漸增加新的曲目。還蠻有趣的一點是每張地圖的歌曲都是沿襲初始地圖的歌曲進行重製的,依照地圖不同會有相應的風格(例如森林與水下關卡就相當寧靜與緩和,競技場與沙漠地圖的音樂則相當激昂,另外還有Rap與8bit等獨特的元素加入其中)

另外兩個強化的功能分別為同伴援助與轉生的功能,前者可以裝備其他的角色來使用其技能(藉由升級該角色與配點來降低冷卻時間)。後者則為將等級與配點重置,藉此來獲得速度加成與減少出擊冷卻時間的獎勵,之前等同於配點一半的強化升級也會進行保留,使得能力值能夠更上一層樓

這兩個功能在後期可以說是相當有用,但相對的用來配點的代幣會耗得很兇,要回到原本的等級與配點前會有一長段的空窗期,建議先存夠代幣之後(該角色10萬以上)再進行轉生




Frag#125

反正應該沒那麼多人有嘗試去攻頂(特別是在沒有用特殊券去衝的情況下)所以我也懶得弄防雷了...分享一下最終100層的魔王關吧。此關卡的主題上為「回到最初的起點」,使用了初始版面且道中的敵人為一開始的那七位。雖然如此但角色都有各自的特化配點,在戰鬥上勢必會花上相當多的時間

而最終的魔王...是教學關卡的標靶君(意外得很可愛?),別小看對方只是多了一把刀而已,範圍技的傷害可是很痛的,必須要特別去注意將彈珠彈起的時機

是說這種最終魔王與新手教學的敵人是同一位的設定還蠻有趣的




Frag#126

通關之後的畫面,有點可惜的是頂多只有一段恭喜對話與BGM更換為有唱歌的主題曲而已(會期待新的要素吧,不然一張賀圖也好啊...),順便附上全關卡的組合圖




Frag#127

最後就是關於四星角色的部分了,在51層之後會逐漸出現並有極低機率掉落。在全破之後就是繼續刷關卡來拚掉落(各關卡會出現的角色會不同),有時候會帶等級低的角色來升級,藉此花掉該角色的代幣

我就直接說吧,刷角色的體驗被這個極低的掉落率弄得很糟...而且這是有使用自動戰鬥掛機的情況下,刷了好幾百場卻取得幾乎不到一半的數量(可以看一下自己最上面的遊玩場數與代幣數量)。以單機遊戲來說設計上希望可以弄個保底或是提升一下掉落率吧,總之相當不喜歡這遊戲在農進度與稀有角色機率上的設計

不過這些角色的讀取圖會有文字敘述這點還蠻用心的,主題曲的部分也就沒辦法完成了(但還算是相當壯觀吧)




Frag#128

總算把長期下來的遊戲體驗心得弄完了...繼續把這邊以各種不同遊戲資訊填滿吧

Walkr的外星訪客更新,算是相當後期的功能了,藉由使用寶石、邀情朋友與完成每日體能挑戰來替傳送器充能。藉此取得不同的外星訪客,並穿梭至不同星球來增加人口(目前測試好像只有這功能)

如果只用每日體能的話要花上數週的時間才能取得一隻。比起之前的飛船強化與探索感覺這功能沒那麼有用,但就是無聊會解一下,其他時間就繼續升級星球與飛船核心裝置





Frag#129

之前在Steam夏季遊戲節玩過的Ever Forward(永進)體驗版未使用的圖片
Backbone體驗版未使用的場景圖片,以相素風格的畫面還說不管是細節還是氣氛的營造上都相當期待啊




Frag#131

推薦一下最近玩的湯姆熊模擬器(The Coin Game),可以充分體驗到前往湯姆熊(以下可以帶入各種其他遊戲區)玩遊戲與贏彩票的快感,同時在花費與機率上也不會那麼搞人

另外還蠻驚訝的是這款為一人獨力開發的作品,玩過生存模式之後會寫一篇介紹文章,就請各位多多支持了。另外也是有點感慨最近許多遊樂區都被那種要大量投幣換彩票的Medal Game取代吧(而且還很多人去玩),玩玩這款遊戲也算是能夠懷念一下童年,還有體驗在YT上看到相對豐富很多的國外遊戲機台吧





Frag#132

延期之餘先來Cloudpunk體驗賽博龐克風格的科技世界吧(雖然這只是用來提醒自己要玩這遊戲並寫相關的心得XD)




Frag#133

Kung Fu Z心得未使用的圖片,開場漫畫風鮮明的呈現方式相當吸睛

Genesis Noir體驗版未使用的圖片,簡約動態的黑色漫畫風格卻帶有了滿滿的活力





Frag#135

以前的Dymanix戰績




Frag#136

之前的Pokédraw網站,真佩服自己這位寶可夢靈魂繪師的功力(笑)




Frag#137

忘了是哪一年的摩爾莊園聖誕節城堡,當時因為很好看而拍的(當時不知道如何截圖所以用相機拍的)




Frag#138

有人還記得以前紅極一時的旅者蛙(旅かえる)嗎?一直很喜歡這款遊戲機制上所帶來的平和感與每次旅行的驚喜,特別是看到主角遇到其他不同生物的時候

也將第一次寫手機小品的介紹文章獻給這遊戲了,看看過去的作品有種特殊的懷念感吧(同時因為較為粗糙的文筆而有點無法直視...)





Frag#139

獨自旅行的部分也有相當特別的樂趣吧~

一樣推薦一下之前介紹過的月兔冒險,性質上偏向透過各種道具與村民互動來解鎖不同的日記照片,同樣也有那種相當紓壓的氛圍,而可探索的地區卻更加地豐富





Frag#140

既然提到月兔冒險就稍微提一下之前開放的晴空島地區

因為是星期五晚上才能前往,剛到達時可能無法體驗到熱帶小島的溫暖氣氛。還好商店還有開,買完特產之後就先睡一下等天亮吧




Frag#141

天亮之後就相當好看了,雖然沒拍到太多東西但這種使用自然材料的建築相當奇特吧

順便附上之前更新的蘑菇村,新增了其他村民的房屋與一個像是礦洞的地帶可以參觀




Frag#142

月兔先介紹到這裡吧,最後每逢節慶而暫時出現的特色裝飾與攤位一樣是村莊內不可或缺的小驚喜




Frag#143

Stray Cat Doors,色彩繽紛的暖心解謎遊戲

實際通關難度不會太高,主要的時間都沉浸在每一個唯美的造景了,另外最近有出二代別忘了去捧場一下喔




Frag#144

天國旅立,一樣也是畫面相當唯美的收集類型遊戲,透過前往各地區探索來找尋所遺失的記憶




Frag#145

除了探索之外還有像是拼圖的記憶鞏固小遊戲

記憶的部分也有許多的類型,一般的記憶依照前往的地方不同而有許多漂亮的自然景觀。而相反的另一端則有著各種恐懼與悲傷感的暗黑記憶,另外還有一個比較偏向過去真實記憶的部分




Frag#146

一樣是很久以前迷上的みっちりねこ だっしゅ!,結合了團團貓角色與當時很紅的跑酷類型遊戲,背景從實驗室改到了熱鬧的商店街。玩法上為讓團團貓奔跑來收集代幣與強化道具,藉由貓箱來召集其他的團團貓並躲避各種障礙物(各種場地物件、獅子貓、大型貓球等)

團團貓的數量多起來其實還蠻壯觀的,有種正在看著樂隊遊行的感覺,而洗劫魚店的設定也還蠻有趣的




Frag#147

NitorInc.: Touhou Microgames!,東方Project版的瓦利歐工坊(各種考驗反應力的小遊戲,且每次都只有五秒鐘的時間可以完成任務),因為是由許多不同創作者所製作的小遊戲、繪畫與音樂,遊戲中將可看到相當多風格迥異的畫面




Frag#148

想說無聊去看看的楓之谷國際服,沒有用付費VPN跨的話會很卡所以就作罷了。不過角色有英配這點還蠻特別的




Frag#149

最後提一下以前很喜歡的放置遊戲Abyssrium吧(已改名為感覺超土的Tap Tap Fish),=透過升級各種不同的珊瑚礁與購買魚種來進一部提升產量並豐富這個海洋生態域

畫面上可以說是相當的出色與紓壓吧,另外也會隨著節慶而推出不同的活動魚與造型




Frag#150

另外還有這個攝影投稿的社群功能,但感覺沒課金買特殊魚種基本上就是無緣了...之前也是被活動搞得很累人而退坑的,手機過熱的問題也是其中一個

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