Minimal Dungeon RPG(極簡地下城 RPG)
開發商:CapPlay
付費模式:免費商城制,有獎勵廣告與訂閱去廣告的功能
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戰鬥與行動的方式也是以即時制呈現,每個動作都會消耗行動值,會隨著時間而回復。而戰鬥的部分一樣也是即時制,不會造成玩家死亡但體力消耗完仍無法擊倒敵人時會將攻擊與防禦數值暫時移除(隨著時間或是使用地圖中的藥草/泉水來回復)。遇到這種狀況時就會需要去提升能力再回來挑戰,另外也可以透過算清楚自己剩餘與敵方剩餘的血量,利用體力回復的差距來再次攻擊(一樣可以善用上述的地圖回復)
一開始可能還會對介面的呈現方式與通關的過程感到相當有趣,但隨著遊戲的進行與敵人的血量逐漸提升之下會開始卡關,於是就會進入作業感與重複性相當重的練等級與刷裝備的反覆迴圈,卻沒有顯著的推進與成就感作為回報。整個遊戲的操作上也就只有一直點螢幕這樣,遊戲的新鮮感也就無法長期維持了,這也是我不太推薦長期遊玩這款遊戲的主要原因
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不吃必死 · 奢華盛宴(食べないと死ぬ デラックス)
開發商:CyberX Games
付費模式:免費,有廣告與付費移除的功能
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0h h1 / 0h n0
開發商:Q42
付費模式:免費無廣告,有付費捐贈功能
0h h1: iOS Android 網站
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這兩款篇幅有點少所以就一起提了,兩者皆為空間與邏輯相關的解謎遊戲。
遊戲的內容圍繞在以下三個規則:
1.同行/列當中不能有三個或以上同顏色的色塊相連
2.每行/列當中兩個色塊的顏色數量相等
3.每行/列的配置不能完全相同
簡單畫出了右邊這個圖解,從上面第二行來看已經存在兩個連續的紅方塊,因為規則一的關係故於左方填入藍色方塊,而此時又有兩個連續的藍方塊,使用同樣的方式填滿剩餘的空間。而下面第五行已經存在三個藍方塊了,也就可以放心地將剩餘的空位塗上紅色
熟悉規則之後可以嘗試更大的板面,挑戰邏輯思考與觀察力
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掹條毛: 毛與情感(Pluck It : hairs and emotions)
開發商:Feeling Game Company
付費模式:免費無廣告,有付費捐贈功能
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其他還有許多相當奇特的關卡(例如象徵恐懼的雜訊畫面、象徵歡樂的射擊小遊戲等)。在配色上也以降低彩度的方式讓畫面變得相當舒服。總之還蠻喜歡這種簡約但不失其創意的小品遊戲吧,雖然說兩指觸控的判定會稍微有點不敏感
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