此篇為五天下來的遊戲紀錄,主要為對於一些功能的感想與當前的遊戲體驗分享,主要注重於單人遊戲的內容(對啦沒人陪我玩),之後還會再另外發一篇完整心得
但可能是幾個月之後的事了,至少會等到所有功能都開放、玩過幾個活動與把島嶼開發到一定程度之後才會開始。以下就帶過一下遊戲的前期內容與對於該機制的心得,介紹當中有缺失或錯誤的部分就請多多見諒了
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之前的預告一樣有提過此功能,當某個活動達成一定的次數之後即可獲得相關的獎勵,獎勵為可以兌換的哩程數與可以自由組合的稱號碎片。而這邊多了數個僅能觸發一次的事件獎勵(例如第一次使用布告欄、我的設計,或者是有相關發現等),這邊就比較像是隱藏成就之類的。之後還會開放Nook集哩遊+,作為可以重複取得哩程數的日常任務
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工具的部分則有耐久的限制,使用到一定次數之後會壞掉,需要重新製作。雖然有點麻煩但老實說算合理吧,前作只有斧頭會壞掉感覺有點怪怪的
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這次還有解說的功能,難得有中文化可以聽懂,並順便看看館長的反應(笑)
外面還多了回收箱的功能,可以在非營業時間收購物件(價格八折),畢竟有部分昆蟲與魚種只會在半夜出現。比起只能全部放生,能夠清空口袋又可以換一些錢算是很方便的功能吧(倒是比較想看e+那樣狸克穿睡衣出來開店的樣子)
回來看發現感覺這次有很多人失業啊,像是回收店的羊駝夫婦、植物相關業務樹懶哥等,地鼠哥是否出現也還沒完全證實
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還有一些其他目前有玩到的功能,一樣稍微簡單帶過一下(但一樣感想的部分可能篇幅較長)
不太確定這邊的商品是否會和之後的商店與服裝店重複。而之前的目錄功能(可以重複購買部分已取得的物品)也會在之後開放,但這次不是放在商店老實說有點不太習慣
題外話,翻了一下目前好像已經有相關的實體攻略本資訊了。1072頁感覺很壯觀啊,可能之後會想買來收藏吧
道具欄的空間也提升到20格(之後還可以擴增),部分物件(例如水果)可以堆疊。但相對來說要存放製作的素材所以實際感覺沒有大多少,還是要定期清空不需要的東西。而左上角的數值為顯示已食用的水果(或其他可食用物件,例如復活節活動的蛋)數量,預告中提過進行挖掘/移動樹木與拆除石頭作業時會消耗這個值
可以看到物件的本體而非僅僅文字敘述算是很方便的功能,除了一些像是壁掛與壁紙之類的東西無法放置之外其他大多都可以拿到室外做為裝飾用(但之後可能會有像是牆壁物件)。圖片為目前復活節活動相關的物件。但自己目前還沒有關於島嶼建設的想法,有畫過構想圖但第一輪還是先即興創作吧
目前就只有擴建一次而已,現在也是為了取得風水效果而放置相應的物件而已。預告有提到了比前作更寬廣的長型空間,所以會想看到之前快樂住家設計師那樣多變的房型,當然還有之前在廣告看到的動態壁紙
有鏡子或梳妝台的話也可以隨時變換外觀(額外的顏色與髮型可以透過哩程兌換),甚至是性別也可以隨時切換,但會不會造成影響還沒測試過(前作的運氣數值就有一項是與同/異性村民容易提升好感度)。不然的話村民直接提到你更換性別這點應該會很有趣(類似前作的角色評價,會因為長期作特定的活動而在其他村民口中得到不同的稱號)
補充一下,其他動物村民的性別顯示似乎也在這代移除了,所以應該是不會有上述的狀況。但在查此事相關資料的時候翻到一個關於這個決定的文章:
簡單來說製作人有提到希望玩家不要因為性別不同,而限制了自己選擇與期望在遊戲當中呈現的樣貌(例如髮型是可以全部選擇的)。動物村民的部分應該也是因為這樣而移除了過去作品的性別標籤,讓大家發揮遊戲一直在強調的想像力吧
但因為LGBTQ(應該只有後面那兩個)相關組織的施壓,在美版更換了相關辭彙(其他版本不太確定,繁中顯示的「性別」一詞,在美版用的是Choose your "Style",而非"Gender"一詞)
應該是只有美版受到影響,但起初立意良好的設計卻因為某些政治正確因素讓這個功能徹底變了調吧。老實說看到許多遊戲被一堆政治正確因素而要求做的改動真的會很煩躁,只為了討好少數根本不會遊玩此遊戲的人(例如Cyberpunk 2077之前的爭議我真的覺得很意義不明,而Mike Pondsmith的那句"Stop Telling Me What to be Offended By"回應真的很霸氣)
但往另一個方向去想既然可以用想像力去任意設定與更換動物村民的性別...你懂的,光是那幾位新角色就有好多相關圖了
是說第一張那個真的沒問題嗎...
因為是第一個活動難免不會做得太完善,最大的抱怨點應該是在於干擾採集物資的進度了(特別是像自己剛玩的時候),特別是釣魚的時候算是很有感了。幸好這次提供了大約兩週的時間,相較於前作要一天就要刷完的設計寬鬆了很多。砍樹與砍石頭的蛋比較容易農所以就把多的拿去合成賣錢了(合成服裝賣價會比只賣蛋多一倍),最近的更新有調低了一點蛋的掉落率,就看看會不會比較好農一般資源吧
但4/12這天又遇到釣魚活動又有種不好的預感...更別提當天還要刷之前3DS的復活節活動
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最後的心得部分,簡單來說自己真的太習慣過去養老的玩法了,錢夠多的二周目比較可以注重在村莊建設與拼圖鑑完成度之類的其他內容。但突然要回到拓荒時期就會很不習慣,但看到這次哩程任務反而有更明確的目標與成就感,總之就是有種莫名的吸引力吧,就算事情做完還是會在島上閒晃與找事做
房貸的部分也就暫時沒特別在意了,有時後覺得有些事情太過於投入或求快反而會有反效果,過於強求完美也是如此吧。但老實說要刻意要放慢速度真的是有點不太習慣,現在還是會像前做那樣拚目錄完成度而去記已經買過的東西。之前的島嶼設計的畫作也是打算熟悉之後或二周目再用。而目前缺點的部分畢竟還會有更新,可以之後在看看是否有改善(之前有提過手遊其中的一個優點是在介面上隨著更新而有許多方便的功能),當然也可以在那個時候找到可以長期經營與遊玩下去的朋友吧
而這代也是本傳第一次有自動存檔的功能,在玩前作的時候老實說很喜歡這種要手動存檔與地鼠哥的設計吧,但似乎因為此功能會對兒童造成負面影響而改成了預設關閉(需要建造監視基地,否則第二次之後只會由小靜提醒)。最大的好處應該就是避免因為當機或沒電而失去進度,但有時候還是會希望使用手動存檔吧,畢竟會有不小心弄錯事情的時候,可以回溯的話會是相當方便的(單人遊戲的部分,多人遊戲時會先前自動存檔一次)
當然如果是自動存檔的話會希望移除前作需要重開來刷新的狀況:前作有些活動需要村民待在房屋內才能執行(例如愚人節的真假村民辨識、萬聖節的害怕面具等),也就必須要反覆重開才能完成所有村民的事件。但以第一次的活動設計上沒有看到類似的要素,村民似乎也會不會全程待在屋內或屋外。就看看之後的活動與更新了,另外很高興的是這次的播報功能只會每天第一次開啟時觸發,以前每次重新讀檔都要看一次
而地鼠哥之前也提到了「人生不能給你隨便重來」這點,但有調時間的設計又好像哪裡怪怪的...
村民搬出要求的部分這次似乎是會有表情的提示,也可以透過amiibo卡片或在帳篷遇到的村民來趕出。雖然說有些人會喜歡遇到新村民吧,但自己還是比較注重村莊/島嶼的規劃與村民的互動所以很希望之後會有停止搬出事件的功能,想要遇到新村民也是算重置的時候了
說到重置遊戲好像也有許多的抱怨,主要是提到的無法雲端備份還有進度綁代表角色這點(要刪除代表角色也就要整個重置)。另外還有一機一島的限制,還是比較習慣原本3DS紀錄綁卡帶的設計吧,也就可以買多個卡帶來經營多的村莊。說到這個不知道之後會不會有可以像前作那樣販賣島嶼後重置的選項(即Soft Reset的機制),可以藉此拿到一筆錢與所有已解鎖的公共建設,購買過的紀錄也可以選擇保留(當然可以賣掉來額外獲得一筆錢)
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