前兩天看到的新聞,還蠻喜歡前作迷你地鐵簡約的設計,在遊戲性上又有些許複雜性且帶有一些隨機的變化。從預告片看來感覺跟前作的玩法類似,目標在於將相應顏色的車輛能夠行駛到對應的建築物。隨著地圖的持續擴充,需要視情況來新增與更改路線以避免其中一個區域或路線被塞爆。只是這次的物件換成不同顏色的車輛與建築物,路線當中也有著高速公路與紅綠燈等常見的設計,而感覺路線的數量與複雜性會比前作來得高上許多
Steam連結
(是說剛才有看到這遊戲已經有在Apple Arcade上發布了)
也順便翻譯了一下官方貼文的內容:

我們實驗了許多不同的系統設計,像是建立於通勤者尖峰與離峰時段流量為基準的數據庫、各種智慧型的轉彎判定、還有交流道的連接系統的設計等等(註1)。但不管我們試了多少種作法,幾乎都會回到我們其中一個核心:即由我們的程式員Tana與Tom所設計的一個小型磁磚式配置的風格(註2)。這是一個非常乾淨簡約的設計,卻同時不失其觀察與互動的樂趣,並有許多夠繼續擴充新功能的空間
如果您希望得知更多資訊的話,歡迎前往我們迷你公路的預告頁面
也麻煩務必將迷你公路加入願望清單!
註1:原文為「Intelligent spline editing, and threading together interchanges」,以Spline(可變形的樣條工具)與interchanges(交流道)兩關鍵字,從上下文推測其為關於道路相關的內容
註2:原文為「Tiny Tileways」,一樣只找到類似磁磚的用法,從下文推測是圖片當中的方塊狀建築的設計故以此做翻譯
留言
張貼留言