更新:很不意外地停服了(當時寫完這篇後不到一個禮拜就刪了)
之前的賽爾號M沒有太多關注,所以這次想說台服開了來看看(此遊戲的陸服為半年前開放)。這次應該算是難得的線上遊戲介紹了,因為在某種程度上算是有點反感這種商業模式,講直接一點這次就是來看熱鬧啦
目前得攻略與心得以台服為主,陸服的話有時間再去看看吧然後一樣感覺可能又會是一篇勸退文,所以有很大的機率不會有第二篇的長期遊玩心得了。因為已經很久沒有接觸這類型的遊戲了,所以如果有錯誤也煩請告知
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標題的畫面,這次一樣也是由台灣淘米代理,對這代理目前沒啥意見(因為大多是原廠相同的內容,頂多就只有時間上的差異吧)。但這邊就先給大家做個心理準備吧,雖然說標榜著還原最初的玩法,但目前來說還算是很農的
賽爾號飛船的部分,剛開服目前的人數算是蠻多的,在地圖的設計上感覺簡化了很多,沒有像頁遊那樣分很多的地區
地圖的操作上分為兩種,可以透過滑動螢幕左下方以十字軸控制或是像原頁遊那樣點擊地圖的位置來移動。右下角的按鍵為(對話、戰鬥與採集都是用這一顆)以及三個快捷使用鍵,右上角為可以查看的小地圖。左上為角色頭像與裝備耐久度(部分地形或事件可能導致耗損,但目前來說真的有點多餘的設定就是了)
但老實說操作功能真的有點難用就是了,如果沒有關掉搖桿控制的話很多時候點地圖或物件會被判定成使用搖桿控制(但為了避免卡牆還是會開著備用),加上地圖元件很小所以很容易誤點。自己用模擬器的虛擬搖桿玩可能還會比較好用一點。
感覺這類型要跑圖的手遊幾乎都會遇到這類型問題,比較有效的解法應該就是把操控跟介面作到盡量簡化。但看頁遊一堆活動按鍵占滿的情況,螢幕小的手機可能不太容易做到
一開始的三選一時間,角色造型也簡化到這種程度真的不知道是特色還是繪師太懶惰(除了草系勉強還能看)…總之第一印象真的不太好(個人是比較喜歡賽爾號2的畫風,雖然相較於一代是比較可愛的畫風但還精緻度還算是充足的)
目前的話台服開到拜倫號,星球地圖的部分算是還做的蠻有特色的。相較於網遊的一個星球裡有三到四張圖形式,本作採了開放式的地圖(雖然說本質差不多)。不同的區域會有不同的採集素材與精靈,有時候也會有隱藏區域可以探索
雖然說是主打回歸最初的遊戲設計,但還是可以看到許多地方跟原作會稍微有出入,例如部分精靈的分布位置不同,部份其他星系的精靈也會亂入之類的等等。然後不太懂為啥要更改SPT角色的順序就是了,感覺只是為了劇情方便而已
然後說到劇情方面這作真的沒啥好提的,因為真的太制式與簡化了(就是個主角被派去調查個星系然後打擊邪惡組織的故事)。我不知道這遊戲是不是且會不會有兒童向的市場啦,但會來玩的有一部份是過去玩賽爾號的老玩家吧,所以比較希望劇情能夠有點深度(但說真的開始玩這個的時候也沒抱太大的期待)
地圖當中有不同的可以採集,作為製作食物與其他工具的材料。採集必須要使用相關的工具且有耐久度的上限。而螢幕左下方有一個自動掛機採集的功能,可以自動搜尋並挖掘,還可以設定要採集的物資種類
但遊戲中也有著無法在單個星球當中無限挖掘的限制(更別提功能本身很容易卡牆了)。所以要時常回來看一下是否還有可以採收的物資,如果有卡牆或是換位置採集可以及時處理,若採完的話就換星球或重登換頻吧。另外為了避免低階工具用完而消耗到高階工具的耐久度,背包有空位的話建議先備好幾個等級低的工具再進行掛機
素材的在這遊戲的需求非常吃重,所以會有一大部分的時間是在採集(也就是我說農的部分,感覺不是在打精靈對戰而是挖礦遊戲了)。除了要做經驗物餵食之外(下面會提到),工具的消耗以及升級等都會花上很多時間採集,更別提有一大部分的物品數量很少或是需要手動去採集了,這邊就請自己去試著去了解物資的分布位置與製作物品當中的取捨了
提一下需求比較多的機械齒輪、電子元件與晶體管這三樣材料。除了在圖中的商城直接課金購買之外(每天有購買數量上限)。大多可以解每日任務來取得。而機械素材的取得上去火山星打破罐子就有,掉落率很高加上有其他日常任務基本上不會缺。而電子元件可以選擇去刷海洋星的怪,有低機率掉落(但真的很低就是了,大約20場會掉一顆,就當順便刷經驗值與水系的食物了)。晶體管就沒有其他取得方式了,主要只有每日任務與課金這兩個來源。另外採集的過程中有遇到SPT的王也可以順便打一下,有高機率繪掉該屬性的進化石
然後順便提一下科考這個日常任務,每天可以獲得以上的三項材料,任務上面分為採集、捕捉與戰鬥三種類型,給的獎勵也會有所不同,但有在掛採集的基本上第一個就可以一次交付完(如果不太在意齒輪與賽爾豆獎勵的話)
再來是本作的核心之一:星能系統。可以把它當成成就系統,每個星球都有不同的星能可以收集,簡單的可能像是打怪或是採集就可以取得的(有星能的野怪會有標記),較難的可能會有需要找到隱藏地圖等解謎相關。星能的用處在於可以提升階級,除了升階獎勵之外也有解除相關製作限制的功能
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再來是戰鬥的介面,算是還蠻忠實原作的模式,依目前來說沒有太多複雜的系統,而且BGM還是用最初代的。比較特別得是對方的等級會隨自身最高等級而作調整,要捕捉就會稍微方便一點,自己過去會練一隻波克爾掛手下留情來抓怪,主要就是避免等級差太多會秒殺的情況。但相對的要練經驗的話就得帶屬性相剋的精靈才能夠一發擊倒來速刷
而進化的部分就需要使用進化石,技能學習除了等級限制之外還需要消耗賽爾豆學習。而賺錢的方法很少所以就選擇需要使用的學習就好。另外還有特性(性格)跟天賦(個體值)等數值,有特定的道具可以進行調整(要在基地使用,下面會提到),而學習力的話要吃同屬性精華來配點(類似賽2的自由配點,只是點數要用同屬性精華來換)
除了戰鬥之外另外一個來源就是吃料理來提升經驗值,料理可以透過採集地圖中的素材來合成,同屬性會獲得比較多的經驗值,另外也有活動與日常等方式可以取得的通用經驗藥水。但要注意不能一次餵太多(到一定數量後經驗會減少)且每隻精靈每天都有餵食的上限
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然後是基地的部分,可以建造各種不同的機器,像是食物與材料的加工、精靈能力改造與繁殖等機器,加工的機器製作時會需要使用相關的材料
例如精靈料理艙,可以從各星球所採集的物資製作成經驗物,製作時會需要等待時間(可以放置精靈減少,但數值的公式不清楚)。然後部分的設施都會有升級的選項,用以解鎖等級高的配方
另外也有提供了一些裝飾品可以布置基地(一部分需要課金購買)。也有看到節慶相關的裝飾(台服還沒有實裝),只希望小屋的裝飾功能不要像頁遊那樣完全廢掉
這邊一樣提供一些基地建造的建議:
除了必要的食物與素材加工機那個有需要先升級以外,上述提到的背包建議優先買滿(可以的話都升到第二級),讓自身背包提高到11頁(176格),收集素材時會方便很多(有開超No的話還會有額外的頁面可以使用)。
再來就是太空溫室跟跑步機也是建議蓋好。跑步機可以掛機拿經驗,另外若好友的跑步機欄位是空的就可以同時多讓幾隻精靈練經驗。所以可以的話就多加幾個人好友吧。
太空溫室就是種屬性精華來練學習力,種子基本上有在到處挖應該不會太缺,打同屬性怪也會掉但效率很低所以不推薦。旁邊的種子商店也可以多加利用,每個時段會有兩顆種子可以免費拿
繁殖倉、精元孵化、特性更改的機器那些就看需求來蓋了,但比較麻煩的是部分的每日跟活動會有需求要使用至少一次,資源夠的話再蓋吧。載具艙主要是方便兩個地區的通行使用,要解星能時會用到。而精靈道具艙的部分,藥水那些基本上拿活動跟每日的就夠用,而由於捕捉膠囊的數量很有限,要合也很吃材料所以建議合初階就好,活動跟每日拿到的就加減用吧。藥水之類的也可以合成然後賣掉
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最後是付費服務的部分,依目前版本來說首儲的話沒啥特別的,主要就是為了一個月的超No跟限定精靈吧。超能Nono的功能目前算是很有限,主要就是有戰鬥後自動回復跟回收採集物資的上限提升,等級提升後會有合成加速跟多一頁的背包空間的功能。另外就是可以額外購買鑽石或賽爾豆的月卡。這邊就看自行的需求了,賽爾豆因為很難賺所以應該會方便一點
還有挑戰計劃(類似要塞英雄的Battle Pass)與每日禮包的加值服務
目前就沒有太多課金的打算吧,除非要玩PVP需要去練特性與天賦值等,或是拚轉蛋機裡面的限定精靈等
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最後結論的部分:
基本上前文都已經提過了農資源的作業感很重的這個問題,主要就是採集物品練經驗的部分,雖然有自動採集功能但還是有一大部分的資源需要手動採收且工具的耐久度與卡牆Bug也讓採集的過程變得不方便,另外很多的系統都有每日的上限,要跟上進度的話就必須每天上線解。當然也有可能是自己脫離手遊太久所以對農資源的常態不習慣吧,目前還在找這遊戲可以休閒玩的方法
第二個主要的抱怨就是公頻道發言的禁字很多吧(光是邀請碼有出現像是AV或是SM連在一起就會被隱藏,邀請碼基本上官方可以設定來繞過這些來防止被擋掉吧),然後有用到過新手想問問題結果主要的關鍵字被遮住,甚至發送還有一分鐘的冷卻時間,總之公頻對話相當不方便。
感覺可能就礙於對岸的法規所以得做個樣子吧(往好處想台服目前至少沒有十二點就不能登或是長時間遊玩收益減少的限制)
而遊戲性以外最大的抱怨應該算是這個了。簡化畫風我還能接受,但每隻精靈都精簡到只有二階進化這點就有點無法理解了…感覺是不是繪師太懶還是開發時間不夠啊,當時進化布布種子後發現不能再進化去我還以為遇bug了
然後這遊戲有所謂的角色外觀可以更換,看來繪師還是有一定程度嘛
雖然說不影響遊玩但這風格搞得像同人作品是怎樣…但翻了一下現在賽爾號頁遊那邊近期的精靈感覺又是另一個世界了
最後附上頁遊當中幾乎是完全放生的小屋功能,回來看真的有多少的懷念感吧,但看目前的環境應該是不會花時間遊玩了
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