自從上一次做手機遊戲介紹感覺有好一段時間了。這次的主題為手機上的音樂遊戲介紹,這邊就介紹幾款近期感覺不錯的作品(應該也算是最後一次用主題式的介紹了,之後應該就不會特別去分遊戲類別成一篇文章。這類型的創作主要以推廣一些冷門作品為主,有相當名氣的作品除非有印象非常深刻的地方不然大多不會列入)。
另外本人打這篇的時候主要為Android手機上的音遊為主,付費價格為求簡潔也只列出Android版的價格,有iOS版的話會附上網址。是說最近才發現到手機有內建遊戲錄影的功能,讓這種不太容易中途停止的遊戲來說的截圖會方便很多。
還有這次的內容因為比較注重於評論而非介紹所以文字量可能會稍微多一些,閱讀之前請務必斟酌一下。
Musedash
>Android >iOS >Steam
開發商:PeroPeroGames
付費模式:付費買斷(NTD$90),基本曲30曲(需解鎖)
+付費曲包擴充(6曲NTD$120,目前5付費曲包+1免費曲包),另有全曲包買斷方案
Steam版為本體付費買斷(NTD$90)+全曲包買斷方案(NTD$900)
這個應該算是蠻多人推的手機音遊吧。第一印象就是太鼓達人的玩法,但看YT的影片又感覺有些許意思。主要的特色就是有結合了音遊與格鬥遊戲的打擊感與爽度,角色的設計上基本上也成功吸引了許多的客群。
關卡的主題會因曲風不同分為不同的主題。遊戲當中的拍點化做了不同的怪物,擊打的怪物不同也會有不同的打擊音效,另外也有長按的演奏效果以及比較難視譜的擺錘與幽靈物件,在歌曲進入後半時也會有像是打魔王戰的感覺。其中一個個人還蠻喜歡的設計就是物件的移動速度固定而且為單一方向,所以視譜上不會太過於複雜。
過關方式採血條關門制,但血條計算方式略有不同,只有碰觸到敵人的情況才會損血,回血的方式為透過技能或是吃到關卡中的補包來回血(所以失誤不見得會掉血),比起常見的以單鍵為基準的回血與損血的模式,本作的血量計算方式感覺比較偏向格鬥或是RPG類型遊戲的風格。
再來是角色的部分,主要以封面中三個角色(凜、布若與瑪莉嘉)作不同的造型變化,並有著不同的能力。角色能力基本上分為難度下降(提供回血或是判定修正等)與分數加乘(純分數加成或是同時帶有負面效果)兩類,甚至還有內建自動演奏的功能的角色,所搭配的寵物也提供了不同的輔助效果。
個人常用的角色是小學生布若(Fever狀態下不會受傷)搭配塔納托斯寵物(撞擊與吃到補包時會有無敵時間),算是偏新手向的配置。個人覺得比較特別的應該是小惡魔瑪莉嘉這個角色了,有1.25倍分數加乘但血量會隨時間逐漸掉落,必須搭配寵物莉莉絲使用(打出Perfect判定會回血)。也因為這個debuff讓這個角色定位於挑戰高難度的譜面使用。
其他的解鎖要素方面,解鎖歌曲的方式主要就是持續打歌拿經驗值升級,譜面的第三個難度需要在第二個難度取得S評價或以上(90%以上命中率)來解鎖,實際玩過之後因為整體遊戲的判定略微嚴格,要取得S評價的容錯率也就偏低了許多,只能說多多練習吧,算是給後期譜面打基礎(部分7等中階譜面大概就有這個感覺)。
而其他的物品(角色、寵物與插圖)就要收集掉落物解鎖,而因為是升級時隨機給予所以運氣成分就比較高了(但有些角色的掉落物感覺就是比較難掉)。而插圖解鎖個人是覺得沒必要,這也讓我想到PSP的Project Diva系列,讀取畫面都可以看不同的美術圖。個人是覺得開發者可以公開募集玩家投稿圖片來達到類似的效果。
最後是最近推出的歌曲包買斷方案,可以一次購買目前的五個曲包與後續的所有更新(會依照已經購買的歌曲包數量給予折扣)。然後另一個特典是有送上面那張讀取圖。
順便提外話,除了那種抽卡或抽歌類型的音遊之外,歌曲包DLC算是在這類型遊戲蠻常見的收費機制。個人覺得出歌曲包有點算是必然的結果吧。除了作為穩定的營收來源之外,部分劇情向的遊戲像是Lanota、Cytus II等,主線的開發需要花上相當多的時間(例如主線劇情發展、製作特定主題的歌曲與美術圖,或是要新增不同譜面要素等),也會藉由販賣曲包來填補中間的空窗期。但基本上在不影響遊戲進度的前提下,而且如果歌曲包選擇性很多樣的話(如果可以做為支線劇情或是細節補完的話更好),個人算是可以接受的,雖然說實際要補完真的有點難度就是了…所以這遊戲有直接買斷的機制算是還蠻樂見的。
Arcaea
>Android >iOS
開發商:lowiro
付費模式:免費,基本曲37曲,部分需解鎖
+付費曲包擴充(5-8曲NTD$150,另有NTD$30單曲購買功能)
第一印象因為感覺跟SDVX的玩法很類似所以早期沒特別去關注。但實際玩過之後又感覺有許多的不同點。原因在於SDVX的譜面設計以平面為主軸。呈現方式比較注重速度感與表演的性質(那個疾走感的%數不知道可以疊多高),而且有著轉折與光束移動等附加在歌曲中的音效。歌曲的收錄上也有許多原創與Remix的歌曲。而Arcaea玩起來就感覺寧靜很多,帶來了一種神秘與高貴的氣氛。譜面的構成上有著立體的設計(天空音符與音弧上下移動等),在操作後期譜面時手指的配置會顯得非常重要。歌曲的收錄上也算是多樣,除了與其他遊戲的合作之外也有許多BOF的參賽歌曲。
但相對的打擊感就略顯不足。上述提到的SDVX與其他非觸控面板形式的大型機台音遊,因為是以按鍵操作加上有譜面演出效果音(長壓、旋鈕轉動與直角)的呈現,以至於打擊的回饋非常充足。而手機音遊因為是觸控螢幕所以就比較難做到像傳統按鍵那樣的回饋感,就只能靠其他的敲擊音效 (例如上述提到Muse Dash、DJMAX系列的按鍵音等)來補足這點,但實際開過本作按鍵音之後發現到按鍵的音效沒有到很充足。而且有著延遲較大的手機就無法開啟按鍵音效的設定,這點算是比較可惜的。
另外有著世界模式的解禁要素,可以藉由爬塔獲得歌曲與角色。算是鼓勵玩家持續遊玩的動機,但感覺爬久了會有點膩就是了,會有點變相要玩家買歌包來消磨時間。另外部分的角色會帶有不同的數值,會影響到爬塔與取得碎片的效率。部分角色也會有不同的特殊能力,像是譜面的視覺變化或是更換不同的過關條等,但就不會像剛才介紹的Muse Dash那樣,本作的角色能力影響就比較單純一些。
而遊戲劇情上勉強算是有一點吧,除了世界觀以外還有兩首異變曲目的背景可以稍為了解一下。另外異變曲目的切入模式還蠻特別的,因為是從歌曲的中途達成切入條件之後(以GL為範例)出現類似系統錯誤的視覺效果之後進入隱藏歌曲,以前只看過達成特定條件解禁或是輸入組合鍵開啟功能(例如Konami的573數字或魂斗羅的組合鍵),從歌曲中間切入個人覺得是很有創意的呈現方式
另外本人打這篇的時候主要為Android手機上的音遊為主,付費價格為求簡潔也只列出Android版的價格,有iOS版的話會附上網址。是說最近才發現到手機有內建遊戲錄影的功能,讓這種不太容易中途停止的遊戲來說的截圖會方便很多。
還有這次的內容因為比較注重於評論而非介紹所以文字量可能會稍微多一些,閱讀之前請務必斟酌一下。
Musedash
>Android >iOS >Steam
開發商:PeroPeroGames
付費模式:付費買斷(NTD$90),基本曲30曲(需解鎖)
+付費曲包擴充(6曲NTD$120,目前5付費曲包+1免費曲包),另有全曲包買斷方案
Steam版為本體付費買斷(NTD$90)+全曲包買斷方案(NTD$900)
這個應該算是蠻多人推的手機音遊吧。第一印象就是太鼓達人的玩法,但看YT的影片又感覺有些許意思。主要的特色就是有結合了音遊與格鬥遊戲的打擊感與爽度,角色的設計上基本上也成功吸引了許多的客群。
關卡的主題會因曲風不同分為不同的主題。遊戲當中的拍點化做了不同的怪物,擊打的怪物不同也會有不同的打擊音效,另外也有長按的演奏效果以及比較難視譜的擺錘與幽靈物件,在歌曲進入後半時也會有像是打魔王戰的感覺。其中一個個人還蠻喜歡的設計就是物件的移動速度固定而且為單一方向,所以視譜上不會太過於複雜。
過關方式採血條關門制,但血條計算方式略有不同,只有碰觸到敵人的情況才會損血,回血的方式為透過技能或是吃到關卡中的補包來回血(所以失誤不見得會掉血),比起常見的以單鍵為基準的回血與損血的模式,本作的血量計算方式感覺比較偏向格鬥或是RPG類型遊戲的風格。
再來是角色的部分,主要以封面中三個角色(凜、布若與瑪莉嘉)作不同的造型變化,並有著不同的能力。角色能力基本上分為難度下降(提供回血或是判定修正等)與分數加乘(純分數加成或是同時帶有負面效果)兩類,甚至還有內建自動演奏的功能的角色,所搭配的寵物也提供了不同的輔助效果。
個人常用的角色是小學生布若(Fever狀態下不會受傷)搭配塔納托斯寵物(撞擊與吃到補包時會有無敵時間),算是偏新手向的配置。個人覺得比較特別的應該是小惡魔瑪莉嘉這個角色了,有1.25倍分數加乘但血量會隨時間逐漸掉落,必須搭配寵物莉莉絲使用(打出Perfect判定會回血)。也因為這個debuff讓這個角色定位於挑戰高難度的譜面使用。
而其他的物品(角色、寵物與插圖)就要收集掉落物解鎖,而因為是升級時隨機給予所以運氣成分就比較高了(但有些角色的掉落物感覺就是比較難掉)。而插圖解鎖個人是覺得沒必要,這也讓我想到PSP的Project Diva系列,讀取畫面都可以看不同的美術圖。個人是覺得開發者可以公開募集玩家投稿圖片來達到類似的效果。
最後是最近推出的歌曲包買斷方案,可以一次購買目前的五個曲包與後續的所有更新(會依照已經購買的歌曲包數量給予折扣)。然後另一個特典是有送上面那張讀取圖。
順便提外話,除了那種抽卡或抽歌類型的音遊之外,歌曲包DLC算是在這類型遊戲蠻常見的收費機制。個人覺得出歌曲包有點算是必然的結果吧。除了作為穩定的營收來源之外,部分劇情向的遊戲像是Lanota、Cytus II等,主線的開發需要花上相當多的時間(例如主線劇情發展、製作特定主題的歌曲與美術圖,或是要新增不同譜面要素等),也會藉由販賣曲包來填補中間的空窗期。但基本上在不影響遊戲進度的前提下,而且如果歌曲包選擇性很多樣的話(如果可以做為支線劇情或是細節補完的話更好),個人算是可以接受的,雖然說實際要補完真的有點難度就是了…所以這遊戲有直接買斷的機制算是還蠻樂見的。
Arcaea
>Android >iOS
開發商:lowiro
付費模式:免費,基本曲37曲,部分需解鎖
+付費曲包擴充(5-8曲NTD$150,另有NTD$30單曲購買功能)
第一印象因為感覺跟SDVX的玩法很類似所以早期沒特別去關注。但實際玩過之後又感覺有許多的不同點。原因在於SDVX的譜面設計以平面為主軸。呈現方式比較注重速度感與表演的性質(那個疾走感的%數不知道可以疊多高),而且有著轉折與光束移動等附加在歌曲中的音效。歌曲的收錄上也有許多原創與Remix的歌曲。而Arcaea玩起來就感覺寧靜很多,帶來了一種神秘與高貴的氣氛。譜面的構成上有著立體的設計(天空音符與音弧上下移動等),在操作後期譜面時手指的配置會顯得非常重要。歌曲的收錄上也算是多樣,除了與其他遊戲的合作之外也有許多BOF的參賽歌曲。
但相對的打擊感就略顯不足。上述提到的SDVX與其他非觸控面板形式的大型機台音遊,因為是以按鍵操作加上有譜面演出效果音(長壓、旋鈕轉動與直角)的呈現,以至於打擊的回饋非常充足。而手機音遊因為是觸控螢幕所以就比較難做到像傳統按鍵那樣的回饋感,就只能靠其他的敲擊音效 (例如上述提到Muse Dash、DJMAX系列的按鍵音等)來補足這點,但實際開過本作按鍵音之後發現到按鍵的音效沒有到很充足。而且有著延遲較大的手機就無法開啟按鍵音效的設定,這點算是比較可惜的。
另外有著世界模式的解禁要素,可以藉由爬塔獲得歌曲與角色。算是鼓勵玩家持續遊玩的動機,但感覺爬久了會有點膩就是了,會有點變相要玩家買歌包來消磨時間。另外部分的角色會帶有不同的數值,會影響到爬塔與取得碎片的效率。部分角色也會有不同的特殊能力,像是譜面的視覺變化或是更換不同的過關條等,但就不會像剛才介紹的Muse Dash那樣,本作的角色能力影響就比較單純一些。
而遊戲劇情上勉強算是有一點吧,除了世界觀以外還有兩首異變曲目的背景可以稍為了解一下。另外異變曲目的切入模式還蠻特別的,因為是從歌曲的中途達成切入條件之後(以GL為範例)出現類似系統錯誤的視覺效果之後進入隱藏歌曲,以前只看過達成特定條件解禁或是輸入組合鍵開啟功能(例如Konami的573數字或魂斗羅的組合鍵),從歌曲中間切入個人覺得是很有創意的呈現方式
(更新:近期回坑發現這遊戲後期的世界觀還蠻豐富的)
最後不得不抱怨一下有些歌曲的難度差真的是太高…有時候遇到喜歡的歌曲包結果裡面一堆9等歌的時候真的會猶豫是否要投錢進去(尤其是Memory Archive單曲購買那邊)。
Wonder Parade
>Android >iOS
開發商:StudioQuare
付費模式:付費買斷(NTD$64)、共21曲、部分需解鎖
之前買MuseDash的時候順便看到的另一款音遊。在第一印象可能會感覺是兒童向的音遊,但實際上譜面的設計其實還算是蠻有水準的。操作方式跟MuseDash類似,即分為左右兩側螢幕觸控,但拍點移動方式是從兩側到中間的判定點,且一樣有同時按與長按的設計。另外有鼓聲的按鍵音也是這遊戲的特色之一。
後期的高難度譜面…兩邊並排沒事前去記譜面的話真的會很亂。
而收錄的歌曲大多為慶典主題的純音樂(即無歌詞),旋律上也偏輕快且有不同的主題,像是上面這首Blue Star Parade就是個人的愛曲之一,很喜歡黑魔這首活力感十足的Chiptune歌曲(個人還蠻吃同人這塊的音樂的,但麻煩的是專輯有夠難收啊…)。
再來是解鎖要素方面,追加的兩個角色可以藉由遊玩特定主題的歌曲解鎖。但隱藏歌曲就沒有明確指出解禁方式,個人也是持續去清譜面慢慢猜出來的,。而且不得不說好幾首的解禁方式對新手真的不太友善(例如有幾首需要Expert譜面過關,本人唯一沒解出來的Craic需要Lv9以上取得全接)。結算時的獎牌評價系統個人也覺得有點不太適合,因為不是看分數而是看過關條達成比例來給予評價(印象中跟太鼓達人的評價系統類似)。
其他要提的地方就是有調整延遲判定的功能但沒有列出明確時間數值,所以在實際遊玩時會有些許的不便。然後後期譜面的視譜上因為是兩側移動一樣造成些許的困擾,不過玩到後期其實在按鍵配置上基本都可以看出些許端倪。
依目前狀況個人覺得這遊戲應該是不會更新新曲了,最後一個希望改進的地方是歌曲中的動畫演出能夠有變化。角色的設計很可愛,但動畫卻是固定的就有點浪費。所以會希望有不同的動畫演出,例如失誤會有跌倒的動畫或是連段數高會有額外的表演效果等。
ちくたくコンチェルト シンフォニア
>Android >iOS
開發商:龍獣楽団(Ryuju Orchestra)
付費模式:基本免費,有體力與轉蛋要素,當前曲目數168曲
推薦這個遊戲的時候說真的有點微妙,以同人遊戲來說歌曲的品質真的不會輸業界其他的商業作品(個人追蹤的同人樂師幾乎都有提供歌曲),所以會有點抱怨為何這遊戲的討論度會這麼低。但在遊戲機制上真的會讓新玩家卻步許多…
本作以「時鐘」、「獸人(ケモノ)」與「音樂」作為世界觀的音樂遊戲,玩法上面分為鐘盤判定與上方兩個布穀鳥按鍵兩個。
(附註:ケモノ這個用詞在日本好像還蠻廣義的,沒有太多人類特徵或是純為動物也可以算在內,遊戲內的初始角色大概在這個費為所以用獸人這詞可能有點不太妥,但就找不到其他比較適合的用詞)。
鐘盤上會有一指針作為判定線,上方會出現齒輪作為按鍵,需要在指針與齒輪重合時點擊鐘盤上的任意位置。而由於鐘盤的部分是面板判定,可以在鐘盤的任意位置點擊(也就是不需要點擊齒輪的位置),所以在某些情況下容許以單手操作來提高準確度,這點算是個人還蠻喜歡的。另外除了一般齒輪之外還有滑動與長按兩種不同的特殊齒輪(長按有放開判定),以及上方兩個較難判定的布穀鳥按鍵。
遊戲採用血條關門制,失誤的扣血量固定而回血量取決於角色的回復力。血量與回復力可以藉由升級裝備來提升。以個人的遊玩經驗來看血條的設計欠佳,基本上只要靠自己或好友的裝備撐高回復力基本上血條幾乎不會掉到一半以下(而且玩到現在還沒有被血條強制結束過)。而在難度上前期譜面密度不高的時候還不會太刁鑽,但後期譜面就會各種不同的按鍵的組合,而且拍點的配置上有分為內外兩圈,同樣的節拍在內外圈的間距會不同使得整體視譜難度高上很多,很多時候只能靠背譜或調高速度來解決。
歌曲的解禁方式為業界當中不常見的轉蛋解禁模式。分為綜合池與抽取單一版本歌曲兩種轉蛋池。綜合池會每天挑選兩曲作為Pick Up(機率大幅上升),指定為Pick Up的歌曲也可以每天一次遊玩該歌曲的第一個譜面。另外有五連抽會多送一抽的優惠,部分歌曲新增第四個譜面時會有還會有該曲目的五連抽組合包。
轉蛋抽歌機制相較於常見的曲包買斷機制來說,好處是可以玩到許多不同的樂曲,但在機制上個人算是不太喜歡的,原因在於抽歌時譜面難度需要另外解禁,必須抽到重複的歌曲或是持續打歌取得進化石來升級,所以要開難度高的歌曲作業感會略重一些。但可以加高等級的好友來每天遊玩一次對方曲庫有的譜面算是稍微放寬了這個限制。而抽歌石頭的取得上如果沒打算課金的話就是靠清譜面來獲得(譜面第一次通關與達到特定評價都會獲得)。
但不得不說這遊戲的歌曲品質上其實不會輸業界的其他作品,開發的社團也有舉辦數次的歌曲與圖畫募集的活動,所以歌曲與封面繪圖的多樣性也非常豐富。其他的話就是這遊戲不知道怎麼搞的可以撐到五周年(可能因為團隊規模小或是伺服器的維護成本偏低等因素,且據說有停更過一段時間),而且已經有發出六張專輯跟一本公式繪集。這應該算是上面提到同人音樂比較麻煩的地方,想支持但入手方式只能透過通販或是去一趟M3兩種方法(目前只有第一張專輯有iTunes數位版可以購買),如果有數位版對海外玩家來說會方便很多。
本來想說要找影片比較好介紹結果去翻Youtube只有找到一位固定做手元的玩家…當時也是因為モリモリあつし頻道上的新曲才知道有這遊戲的。
最後不得不抱怨一下有些歌曲的難度差真的是太高…有時候遇到喜歡的歌曲包結果裡面一堆9等歌的時候真的會猶豫是否要投錢進去(尤其是Memory Archive單曲購買那邊)。
Wonder Parade
>Android >iOS
開發商:StudioQuare
付費模式:付費買斷(NTD$64)、共21曲、部分需解鎖
之前買MuseDash的時候順便看到的另一款音遊。在第一印象可能會感覺是兒童向的音遊,但實際上譜面的設計其實還算是蠻有水準的。操作方式跟MuseDash類似,即分為左右兩側螢幕觸控,但拍點移動方式是從兩側到中間的判定點,且一樣有同時按與長按的設計。另外有鼓聲的按鍵音也是這遊戲的特色之一。
後期的高難度譜面…兩邊並排沒事前去記譜面的話真的會很亂。
而收錄的歌曲大多為慶典主題的純音樂(即無歌詞),旋律上也偏輕快且有不同的主題,像是上面這首Blue Star Parade就是個人的愛曲之一,很喜歡黑魔這首活力感十足的Chiptune歌曲(個人還蠻吃同人這塊的音樂的,但麻煩的是專輯有夠難收啊…)。
再來是解鎖要素方面,追加的兩個角色可以藉由遊玩特定主題的歌曲解鎖。但隱藏歌曲就沒有明確指出解禁方式,個人也是持續去清譜面慢慢猜出來的,。而且不得不說好幾首的解禁方式對新手真的不太友善(例如有幾首需要Expert譜面過關,本人唯一沒解出來的Craic需要Lv9以上取得全接)。結算時的獎牌評價系統個人也覺得有點不太適合,因為不是看分數而是看過關條達成比例來給予評價(印象中跟太鼓達人的評價系統類似)。
其他要提的地方就是有調整延遲判定的功能但沒有列出明確時間數值,所以在實際遊玩時會有些許的不便。然後後期譜面的視譜上因為是兩側移動一樣造成些許的困擾,不過玩到後期其實在按鍵配置上基本都可以看出些許端倪。
依目前狀況個人覺得這遊戲應該是不會更新新曲了,最後一個希望改進的地方是歌曲中的動畫演出能夠有變化。角色的設計很可愛,但動畫卻是固定的就有點浪費。所以會希望有不同的動畫演出,例如失誤會有跌倒的動畫或是連段數高會有額外的表演效果等。
ちくたくコンチェルト シンフォニア
>Android >iOS
開發商:龍獣楽団(Ryuju Orchestra)
付費模式:基本免費,有體力與轉蛋要素,當前曲目數168曲
推薦這個遊戲的時候說真的有點微妙,以同人遊戲來說歌曲的品質真的不會輸業界其他的商業作品(個人追蹤的同人樂師幾乎都有提供歌曲),所以會有點抱怨為何這遊戲的討論度會這麼低。但在遊戲機制上真的會讓新玩家卻步許多…
本作以「時鐘」、「獸人(ケモノ)」與「音樂」作為世界觀的音樂遊戲,玩法上面分為鐘盤判定與上方兩個布穀鳥按鍵兩個。
(附註:ケモノ這個用詞在日本好像還蠻廣義的,沒有太多人類特徵或是純為動物也可以算在內,遊戲內的初始角色大概在這個費為所以用獸人這詞可能有點不太妥,但就找不到其他比較適合的用詞)。
鐘盤上會有一指針作為判定線,上方會出現齒輪作為按鍵,需要在指針與齒輪重合時點擊鐘盤上的任意位置。而由於鐘盤的部分是面板判定,可以在鐘盤的任意位置點擊(也就是不需要點擊齒輪的位置),所以在某些情況下容許以單手操作來提高準確度,這點算是個人還蠻喜歡的。另外除了一般齒輪之外還有滑動與長按兩種不同的特殊齒輪(長按有放開判定),以及上方兩個較難判定的布穀鳥按鍵。
遊戲採用血條關門制,失誤的扣血量固定而回血量取決於角色的回復力。血量與回復力可以藉由升級裝備來提升。以個人的遊玩經驗來看血條的設計欠佳,基本上只要靠自己或好友的裝備撐高回復力基本上血條幾乎不會掉到一半以下(而且玩到現在還沒有被血條強制結束過)。而在難度上前期譜面密度不高的時候還不會太刁鑽,但後期譜面就會各種不同的按鍵的組合,而且拍點的配置上有分為內外兩圈,同樣的節拍在內外圈的間距會不同使得整體視譜難度高上很多,很多時候只能靠背譜或調高速度來解決。
歌曲的解禁方式為業界當中不常見的轉蛋解禁模式。分為綜合池與抽取單一版本歌曲兩種轉蛋池。綜合池會每天挑選兩曲作為Pick Up(機率大幅上升),指定為Pick Up的歌曲也可以每天一次遊玩該歌曲的第一個譜面。另外有五連抽會多送一抽的優惠,部分歌曲新增第四個譜面時會有還會有該曲目的五連抽組合包。
轉蛋抽歌機制相較於常見的曲包買斷機制來說,好處是可以玩到許多不同的樂曲,但在機制上個人算是不太喜歡的,原因在於抽歌時譜面難度需要另外解禁,必須抽到重複的歌曲或是持續打歌取得進化石來升級,所以要開難度高的歌曲作業感會略重一些。但可以加高等級的好友來每天遊玩一次對方曲庫有的譜面算是稍微放寬了這個限制。而抽歌石頭的取得上如果沒打算課金的話就是靠清譜面來獲得(譜面第一次通關與達到特定評價都會獲得)。
但不得不說這遊戲的歌曲品質上其實不會輸業界的其他作品,開發的社團也有舉辦數次的歌曲與圖畫募集的活動,所以歌曲與封面繪圖的多樣性也非常豐富。其他的話就是這遊戲不知道怎麼搞的可以撐到五周年(可能因為團隊規模小或是伺服器的維護成本偏低等因素,且據說有停更過一段時間),而且已經有發出六張專輯跟一本公式繪集。這應該算是上面提到同人音樂比較麻煩的地方,想支持但入手方式只能透過通販或是去一趟M3兩種方法(目前只有第一張專輯有iTunes數位版可以購買),如果有數位版對海外玩家來說會方便很多。
喔喔喔總算有人提起這款不獸控制的音遊了!這手遊的歌曲超級棒的,譜面上雖然有所限制但還算很好玩。只可惜這遊戲完全被埋沒,最近也沒有更新了...
回覆刪除倒是前幾天意外發現到國外神人把全部的歌曲擷取出來了,跟專輯的音質有所差距,但遊戲冷門到完全找不到音源所以就將就著用吧~
https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/tikutaku-concerto-symphonia-ios-android-gamerip
是說這社團有要出新的RPG遊戲了,大大有興趣試玩看看嗎?
真的是幫大忙了!
刪除RPG遊戲剛看感覺還蠻不錯的,只擔心全日文的劇情可能會看不太懂