從開服玩到現在已經將近半年了,想說之前有寫過對遊戲的第一印象,隨著時間的過去也逐漸有新的內容持續加入遊戲中,遊戲的機制也取於穩定了許多,想說來寫一下整體的心得吧。
另外有些活動本人沒有特別截到圖,可能會有兩張圖活動不一致的情況,還請各位多多包涵,有興趣的話可以先來看一下本人開服之前寫過的先行體驗心得
連結
以下簡單帶過一下遊戲的機制:
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「動物之森 口袋露營廣場」為任天堂於iOS與Android平台推出的經營模擬遊戲,和原作不同的是這次的主軸為經營自己的露營地,並邀請各式各樣的村民前往停留。
大部分的家具都必須收集相關的材料來製作,製作時需要支付相關的材料與遊戲幣(此處稱作貝魯),建造時需要一定的等待時間。另外也有大型建設(オブジェ)這個分類,跟一般家具不同的是大型建設在露營地中有特殊的放置空間,主要用來提升村民的好感度等級上限,而需要的材料與等待時間會比一般的家具製作來的多上許多。
而材料的來源主要是藉由完成村民的委託來獲得,可以前往不同的區域來拜訪不同的村民,透過給予特定物品或是回答相關的問題來完成委託。同時還可以提升與該位村民的好感度。好感度達到一定程度時會有特殊的獎勵,同時若有指定的家具的話還可以邀請至自己的露營地當中。
而遊戲的委託與各種事件是以三個小時為單位,解完所有委託之後須等到下一個時間點重置,各地區來拜訪的村民也會有所不同。
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正文開始,以下以四個部分介紹遊戲中的內容以及個人對其中的想法:
遊戲介面
應該算是個人最欣賞的一部份了,雖然說早期幾個版本的UI介面設計與功能上會有點不方便,但是經過了每次的更新,這些問題也逐漸改進,讓操作方便許多。
首先是露營地的村民,現今版本的話只許跟特定幾位村民對話即可,不用像最初的版本都要一個一個去問,一次給的材料也照比例增加了許多。
再來提及遊戲中的各個機制,首先是個人還蠻喜歡的村民換裝功能。邀請到自家露營地且好感度達到一定以上的村民可以替他們換上不同的服裝。有衣服、帽子跟飾品三個部位可以更換,相較於過去作品只能更換衣服這點算是很有趣的設計。而帽子與飾品的部分會因為物種不同戴起來也會有所差異,這邊的話可以自己去實驗看看各種組合。
然後是關於建造方面,前期因為升級快,村民與家具的數量會逐漸增加,可能會有缺少材料的情況。而一般的材料除了解各種委託任務之外,也可以藉由消耗My Nintendo的點數來解決。點數的取得方式除了有些一次性的任務之外(例如帳號連結),每週完成委託達到10、50與100次時也可以獲得點數。任天堂帳號的通用點數也可以在此使用,但必須在官網上兌換。綁定任天堂帳號的另一個好處是資料可以雲端儲存,不用擔心遊戲記錄被意外消除。
但進入後期時因為大部分的家具都已經做完,所以一般的材料(木頭、鐵、棉花等)基本上不會太缺,頂多是新增村民時才會使用到,有時候會因為達到儲存上限而可以賣掉來換一點錢來用。
後期缺的是用來提升大型建設的屬性精油。前面四個屬性的大型建設因為相關的村民數量足夠,而且推出的時間也較早所以本人在遊戲早期都能夠順利升至最高級。
但問題是隨著村民數量的增加卻也拖慢了遊戲的節奏(用葉子券補足又太貴)。本人對新增村民是持歡迎態度的,畢竟會讓遊戲更熱鬧而且及會新增不同的家具。但問題是幾乎都會伴隨「新增屬性」這一回事,從開服時的四個屬性,到現在已經提升至十個屬性。而能拿到新屬性精油的機會相較於起初的四個屬性少上許多(因為新屬性的村民數量較少),導致拖慢新屬性大型建設的建造以及村民的好感度升級,需要經常將新屬性的村民帶到自己的露營地當中來加快精油的取得。
遊戲中其實是有導入季節與日夜變化的(第二張是正式開服前的澳洲版),但可惜的是時間機制只有用在景致的改變以及村民的對話上,本作在任何時刻都可以與村民對話(頂多就是半夜玩會叫你快去睡覺)。相較於過去作品當中,店舖與村民都有固定的作息時間,雖然說遊玩時間比較不會受到限制,但少了動物之森系列尋求真實感的核心。
另外有些活動本人沒有特別截到圖,可能會有兩張圖活動不一致的情況,還請各位多多包涵,有興趣的話可以先來看一下本人開服之前寫過的先行體驗心得
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以下簡單帶過一下遊戲的機制:
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而遊戲的委託與各種事件是以三個小時為單位,解完所有委託之後須等到下一個時間點重置,各地區來拜訪的村民也會有所不同。
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正文開始,以下以四個部分介紹遊戲中的內容以及個人對其中的想法:
遊戲介面
應該算是個人最欣賞的一部份了,雖然說早期幾個版本的UI介面設計與功能上會有點不方便,但是經過了每次的更新,這些問題也逐漸改進,讓操作方便許多。
礦場委託也是在近期的更新後可以一次全部請求了,一樣不需要一個一個去點,通知的顯示方式也清楚了很多。
花園的話也是一樣,現在也有一次收穫/種植/澆水的功能,前往好友家的時候也會先行通知是否需要澆水或是有放置捕捉物的空間(花園活動)。不會白跑一趟。
村民委託方面也新增了隨機委託的要素,委託內容必須要與其對話才能得知,通常是給予特定類型的物品一件(例如水果、海水魚等),另外也有問送禮與服裝建議的內容,相較於一般的委託限制少了很多。當然若無法取得委託的物品的話也有跳過一次委託的選項,算是彈性很高的機制。
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遊戲機制
但進入後期時因為大部分的家具都已經做完,所以一般的材料(木頭、鐵、棉花等)基本上不會太缺,頂多是新增村民時才會使用到,有時候會因為達到儲存上限而可以賣掉來換一點錢來用。
但問題是隨著村民數量的增加卻也拖慢了遊戲的節奏(用葉子券補足又太貴)。本人對新增村民是持歡迎態度的,畢竟會讓遊戲更熱鬧而且及會新增不同的家具。但問題是幾乎都會伴隨「新增屬性」這一回事,從開服時的四個屬性,到現在已經提升至十個屬性。而能拿到新屬性精油的機會相較於起初的四個屬性少上許多(因為新屬性的村民數量較少),導致拖慢新屬性大型建設的建造以及村民的好感度升級,需要經常將新屬性的村民帶到自己的露營地當中來加快精油的取得。
然後是露營車的部分,雖然說會不定時新增外部的塗裝,但內部功能好像使用率不高的樣子(個人想法,本人是比較喜歡露營地的開放設計)。好友參觀的時侯也比較不常去看露營車的內裝。另外部分露營車的壁紙跟地毯製作需要的費用與材料相當的高。雖然說本人倒是把它當作展示用(成就屋的概念),拿來放村民的照片與花盆之類的收集品。
還有露營地的背景更改功能,跟露營車外裝一樣也是需要一定數量的葉子券,看之前加的好友好像都沒有使用。
提到露營車順便提一下本作特有的OK Motors的改裝行,這邊除了可以購買外裝之外還有擴建露營車的服務。外裝的部分我個人早期葉子券多的時候會來這邊改外裝。但擴建露營車的功能…感覺任天堂只是為了想導入前面幾作的房租設計而放入,畢竟本作並沒有比較有效的賺錢方式,而且擴建的影響非常有限。
而且說真的OK Motors的這台有人在玩嗎…可能有人會想解這邊的限定衣服與家具,但是刷了十幾分鐘只能換到一瓶屬性精油真的有夠小氣的…(而且每天至多只能換三瓶)。
還有這個貨運船的常駐功能,可以將不要的家具跟衣服來換去可以直接增加好感度的甜點,運氣好的話有時候會有特殊的村民前來拜訪。但跟上述提到的拉霸機相同,一樣有付出跟報酬差距很大的問題,導致大多數人只為了限定村民而使用這個功能。
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至於商店街的部分說真的這邊的東西沒有太多變化,家具跟服裝都是開服來的那幾套在循環。如果要新的家具的話就是跑活動或是等新增村民,要新服裝的話一樣是等服裝製作更新。
然後是近期新增的幸運餅(轉蛋)商店,抽一次需要50券
用葉子券購買的幸運餅有保底的機制,用集點卡的方式來兌換該期的物品,而且會不定時復刻過去活動的物品。上述提到的最大獎可以用10張集點卡來換(也就是100抽,換算台幣大約五千塊)
另外也同時推出了特別故事的功能,主要是將指定的村民(須達一定好感度)邀請至自己的露營地就可以觀賞,但大部分都是需要抽幸運餅來拿到最高稀有度的家具才能觀看。
去查了一下列表中最大獎的機率是3%(以一般手遊來說這機率算偏低),本人沒有課金的習慣所以現在幾乎都是吃免錢的了(有時候特殊幸運餅在一般欄位以5000貝魯販賣),目前就是有中就爽到,想要的就留給課長去抽吧。
另外去翻了一下國外的官推,好像大多數人對這個抽獎機制還蠻反感的(應該說國情不同吧),加上又在短時間內推出新的幸運餅,而葉子券卻沒有比較有效的賺取方法。雖然說轉蛋並非遊戲的主軸,但仍然感覺此作法可能會趕走許多潛在的用戶吧,(本人之前買過一單爆死過所以果斷放棄在這類型的遊戲中投錢了,而且感覺還蠻空虛的)。
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活動
最後是活動的部分,遊戲中的活動主要分為收集建造與花園捕捉兩種
收集建造的活動應該算是最常見的了,透過完成委託來獲得活動用的特殊材料,用來建造活動期間限定的家具。值得一提的是這類型活動的家具跟衣服大部分是本篇沒有的物品,也就是說是為了本作而另外製作的(雖然個人覺得花園的花種只是改顏色就是新的花種這點有點敷衍就是了)。
這種類型的活動簡單來說就是要把握每個時間點完成委託,基本上湊滿一整套基本上不是問題,至於要不要使用葉子券來多湊幾套就看個人選擇了,但個人覺得就算有積極去跑任務,能夠擺放的空間還是很僅限於露營地那一塊空間,希望能夠新增擴展外面露營地的功能,因為真的有很多套家具本人很喜歡(家具不會爆倉這點倒是蠻方便的)。
另外一個是花園種植與捕捉的活動,藉由種植活動的花種,等待開花之後捕捉上面的昆蟲來換取各種獎品。
活動的種子除了可以直接購買或透過完成委託取得之外,還可以將捕捉到的物品是可以分給好友,藉此獲得種子,同時幫助好友增加數次捕捉的機會。因為獎勵的數量計算是看捕捉的數量,所以基本上不會影響到自身的活動進度。
跟收集活動相同,一樣就是要把握每個時間點進行捕捉並種植下一批花朵,基本上有積極去解大多可以在活動結束前完成(除了第一回的後半數量完全作壞了之外)。相較於收集活動,個人比較喜歡這種帶有好友合作要素的模式。
另外全破的話還有特殊的過場動畫可以看。
雖然跟收集任務類似,但是這邊提一下此作也有的釣魚大會,活動期間在海邊地區釣活動限定的魚種,並交給活動的河狸NPC來量長度,跟原作不同的是這邊是計算釣到的魚中長度的總和。而且每次能夠釣到的數量有限,釣完之後必須等待下一個時間點才能繼續,或是使用活動的魚網。
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總結與其他心得
還有一些其他的內容與整體心得
而遊戲的委託任務是以三個小時為單位重置,要加快遊戲的進行的話需要時常上線解委託,而如果有活動的話就更需要保握每個時間點來農材料了,雖然說不常玩的話還是可以花葉子券來補進度。但動物之森系列是以休閒為主軸,但本作就如同本人之前提過的一樣,作業感與重複性的問題來說仍然存在,雖然本傳也有農資源的要素但相對來說自由許多(頂多某些節日要刷家具會比較累一點,或者你可以調時間)。
官方的有提到本作的核心是希望能夠接觸到各種不同的村民,但實質上因為作業感以及重複性的問題反而感覺不到與各村民有所交集(還蠻多人說這邊的村民是直到你持續給村民物品,以及建造他們喜歡的家具之前不會跟你成為好朋友的XD)。而且會因為要取得特定屬性的精油而少了些許的自由度(然後滿等之後就會把他踢掉)。與村民之間連結反而還比不上「快樂住家設計師」的那種感覺。雖然說一樣能夠接觸村民的時間不多,但是「快樂住家設計師」當中能夠為各種村民打造舒適的空間,可以留下的印象以及設計機制的變化非常豐富。想必不是僅僅給村民各種水果或蟲子這種方式能夠達成的。
整體來說可玩性還有待加強,可能無法達到宣傳本作的目的。但仍然有些值得讚許的地方。
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最後補充一下關於葉子券的使用,如果不考慮去抽幸運餅或是買外裝的話,葉子券主要是作為加快遊戲進度使用,實質上不會花太多錢在遊戲當中(除非是要快速蓋大型建設那種需要大量屬性精油的)。前期的話可以考慮先開建造的欄位或是提升背包空間的上限,可以讓遊戲進度稍微加快一些。
而後期葉子券大多只能由活動或是新增村民時取得,沒有比較穩定的拿葉子券的方式。所以除非必要不然不要隨意使用,並積極打活動來存。做為緊急用或是之後買角色家具(除了一開始500券的狸吉與KK、目前其餘都是350券,兩個月內限時購買,另外活動有時候會有只能用葉子券購買的物品)。
以無課或是輕課玩家來說葉子券的使用需要謹慎一些,而幸運餅、露營地與車子外裝功能就依個人需求來考慮是否要購買或是去賭運氣了。
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