抱歉這次有點晚發了,看了這次的Direct老實說有點失望吧,因為都是之前樹屋有提到過的遊戲內容,所以這次選擇去仔細發掘影片的細節,希望能夠預測到一些可能會在正式版出現的內容
然後不知不覺下寫了快五千字的內容…另外發現到圖片有點小所以改了一下格式
此篇文章含有大量腦補的內容,若要看簡單整理的話可以參考一下本人之前寫的文章:
【E3 19】動物之森新作《集合啦!動物森友會》樹屋訪談內容整理
附上這次的影片,基本上美板與日版的內容是相同的,只差在解說人員不同而已
目前本人接觸到的作品為以下三款:
《走出戶外 動物之森 amiibo+》
3DS,以下簡稱為3DS前作,當時也是amiibo+更新時入坑,算是個人在此系列遊戲時數最高的,之前在巴哈裡也有幾篇相關的創作(但比較舊所以就沒有貼這裡了)
【動森】重新再來前的回顧
【動森】重新再來的現況與活動介紹
《動物之森 快樂之家設計師 》
3DS,外傳性質,遊戲內容純粹為內裝與外觀的設計,並有許多前作沒有的方便要素。因為習慣的關係以下稱之為快樂住家設計師,一樣有之前的介紹:
【動森】來玩玩快樂住家設計師吧!
《動物森友會 口袋營地》
iOS/Android,個人覺得也算是外傳性質,之前有花了一段時間在此作上(從開服至一周年活動開始)。以下稱之為口袋露營廣場。一樣是之前的介紹:
【動森口袋】動物之森-口袋露營廣場新作試玩及詳細介紹
【動森口袋】動物之森-口袋露營廣場整體遊玩心得
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這次的影片當中一樣也是狸吉開場,這邊沒什麼好提的,就上次那兩隻小狸沒有在這裡出現而已
先從建設公司這邊開始介紹吧,區域外面主要就是多了左下角的工具組與後面的紙箱與木材等裝飾,目前推測僅為裝飾用(畢竟有公司內部的工作台)
公司內部也大致相同,提及了可以製作物品的工作台與小狸的商店,之前也有提過這邊還有一台ATM(雖然說我不太清楚在無人島上貨幣能夠有什麼用途…)與一個不知道是放什麼的箱子(之前提過推測是交換(多人遊戲用)或是隨機物品相關的功能
商店這邊主要就是販售工具、種子與樹苗等日常物品,另外也有家具於此販售。影片當中僅販賣紙箱與鍋爐兩樣家具(感覺只是固定那幾件循環)。另外也有提到可以用在此賣掉所拔起來的雜草(解說有提到有一個關於島嶼清掃之類的計畫,雖然說應該會納入里程的功能內)
之前也有提過的里程內容,算是延伸了3DS的露營券與成就系統,並有著長期進度的設定。比較日常的任務就是捕蟲抓魚、物品買賣與DIY製作等內容。而這次也有看到一些比較特殊的條件,像是累計與全部村民對話至少一次的天數與連續釣魚成功的次數等。
但沒有具體指出里程點數實際可以換到的東西,僅提到用於解鎖不同的DIY配方與特殊道具(在捲動列表的途中有許多的格子是空的,應該也是有條件地解鎖),右上角的計數器應該是會有全里程任務共通的商店可以兌換物品,或者是累計到一定量解鎖相關物品或功能的設計
再來是個人介面的部分,一開始狸吉會給予玩家帳篷與一台手機。前面三個功能之前都有提過,分別為相機、里程任務與DIY配方查看。後面三個還沒有介紹過,看圖示推測是手繪功能(設計地磚與服裝等會用到)、地圖(E3訪談時右下角有一張小地圖,這個應該是比較大的地圖,可能還會顯示更多的細節,像是各村民當前的位置)與圖鑑(這類似護照的封面感覺又像是說明書或好友列表相關的功能),另外呼叫多人的按鍵沒有在這裡出現但在影片的後半段有展示(順道一提手繪與圖鑑的按鈕也是這次新增的)
還有不知道為什麼感覺口袋露營廣場出現過的還債支付功能也會在這裡出現…
道具欄的介面,這次的格子數量增加為20格,材料相關的道具可以堆疊。而工具的部分有著星星的標示(E3的展示影片沒有這個),目前推測是類似加入最愛來防止誤丟的設計。
此外還有一個服裝的按鍵,感覺這次服裝類相關的物件會有一個獨立的空間可以存放,畢竟能夠同時攜帶多樣道具算是好事吧(雖然說衣服帶在身上沒什麼意義,除非是想跟村民換其他東西吧)
一樣之前訪談有提過的DIY配方查看功能,選取物件時有告知該物品所需要的材料以及會佔據的空間大小(例如左下角的木凳為2格*1格的空間),也有加入最愛與上面的分類功能
從上面的分類由左到右推測為工具、桌椅、小型的工具或裝飾(像是茶杯、碗等)、壁掛相關、壁紙與地毯等、花圈(下面會提到)與服裝相關、包裝袋(可能為種子、藥物、肥料等)、槌子(可能是較大的物品,像是口袋露營廣場中的大型建設)、加入最愛的物品。
值得注意的細節是背景的底色會對應製作物品時所需要的材質(或是特性),像是圖中的米色背景對應了工具、木製品有棕色的背景、而右下角石凳圖示的底色為灰色,背景圖還有堅果的圖像作為裝飾。而釣竿那個有著金色的堅果。目前的想法為教學階段時作為提示用
一樣之前介紹過但還是提一下,此作其中一個最大的特點在於物件可以任意擺放於戶外(包括帳篷本身可以自由移動),這邊展示了很多不同的家具物件(目前感覺都是可以透過DIY配方製作的),目前的想法應該還是可以選擇建造房屋,從DIY配方的頁面上有提到壁紙/地板與壁掛物的分類,加上會有許多人會有小屋布置的需求應該就不會希望被那個4*4的空間限制住(然而代價是要附上大筆的現金升級,雖然說本人3DS前作靠賣掉村莊的錢就可以負擔的起三間房屋的所有升級所以算是無感吧)
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再來提景觀與布置相關的內容,片頭一樣也有著島嶼景觀的展示。在細節上有了顯著的提升,材質與顏色的使用上也相較過去作品來得柔和許多(有點難形容但就是有著那種黏土模型的質感)。草地上除了過去出現過的花朵之外還新增了許多不同種類的植物(在影片的展示中大多歸類為雜草),樹葉也會隨風飄揚且有對應的光影變化等
在影片當中可以找到一些很有趣的細節,像是上圖的地面上有著深淺不一的區塊,背景的部分也有著高底差與較矮的瀑布(3DS前作只有兩層,上層的村莊地區與下層的沙灘)。感覺這次島嶼的地形會有更多的變化,且保留了過去挖化石的收集要素。下圖的秋季島嶼當中則有一個大量香菇疊合而成的樹叢,也可以看到地上植物的顏色也有所變化
當然天氣與季節的變化也一向是該系列的一大賣點,可以在預告片當中看到日夜的變化與雲層逐漸變多然後降雨的展示
這功能算是第一次出現且個人最為期待的,即可以直接挖起與放置樹木的功能,過去要移動樹木只能直接砍到然後到另一處種植樹苗或水果(而且要等三天才能完全生長),這功能大大省去了需要規劃的時間,可以隨時打掉並更換設計。
另外可以看到螢幕的左上角多了一個水果的計數器,藉由食用水果來提升這個數值(或是影片所提及的「補充營養」),每次挖樹(也有可能其他功能會用到)都會消耗這個數值。這也讓水果多了一個非常有用的功能(過去食用水果時只有可以看食用時的動畫這一用途)
還有E3預告有提過的跳杆,讓移動上方便許多,省下了要繞路過橋的時間
還有一幕是釣魚前的撒餌動作,從畫面來看灑完之後立即有魚影出現,感覺是作為增加魚的出現機率獲是作為某些稀有魚種出現的條件
花朵上面也有一些新的功能,當花朵被採收時不會將整株植物拿起而是變成花苞的狀態(應該是一定時間後花朵會重新開花,不確定以此方式取得的花是否能夠重新種植),並可以將採集的花朵合成出一個花圈(過取只能配戴一個花朵的裝飾,而這功能應該會有自訂顏色的設定)
另外也可以看到在春季出現的櫻花樹以及比較明顯的草皮深淺變化(希望也會有3DS的草地衰退的設定,即經常行走的路線上草皮會逐漸衰退並留下泥土的痕跡,雖然說感覺會被下面提到的舖路工具取代)
比較注目的是背景的工作台,功能上感覺是是方便玩家的製作,不用特地跑一趟去狸吉那邊。另外還有右下角的的吊床,包括這個已經看到了三種不同的圖樣(提道具欄時有看到一個三角圖樣的吊床,提家具擺放時也有一個鋸齒紋路的綠色系地板),感覺應該是跟上面提到的手繪功能有關?不然也會有一些預設的圖樣可以使用
然後去翻之前口袋露營廣場的活動有發現到其中一個活動有相似的紋路(但顏色有點不同),雖然可能只是剛好很像但可以期待一下這些系列的家具收錄於本作吧
另外一個小細節是玩家身上有背包的外觀,像是左圖的側背包與右圖的後背包。雖然說感覺只是個外觀變化,但多一個服裝的部件算是直得期待的消息吧
另外也希望村民的部分也可以新增許多服裝搭配(像是口袋露營廣場那樣,可以任意更換服裝、帽子與飾品,但實際使用時還是有一些因為角色本身的造型而有的限制)
也有展示了一個鋪地板的工具,並有著可以將角落修正為圓角的設計。不知道是否可以搭配之前畫地磚的功能,並希望能夠任意旋轉方向吧。因為有邊角設計的地磚往往需要占用很多的格子來放置不同方向的版本
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村民的方面這次沒有提到比較重要的互動內容(可能是關注的核心玩法不同嗎?口袋露營廣場的宣傳片中就很注重與村民的互動,雖然說只是稍微包裝一下的農資源要素)。目前只有寒暄對話而已,沒有提到委託任務與好感度相關的要素,倒是在影片中有一段前往建設公司時村民跟隨的畫面。另外一個注意到的是有著不同顏色的帳篷,感覺上可能會時常有暫時前往停留的村民吧(像口袋露營廣場那樣,不同的時間點會遇到不同的村民,達成一定條件之後可以請求其定居之類的)
另外一個小重點在於村民有新的動作吧,除了手持工具之外影片當中有看到手持書本與提籃的村民,上面的圖片也有一張村民坐在地上的動作
E3的訪談當中也有看到拿著材料的村民,感覺這作可以請求村民協助一些事情的樣子,像是採集材料與拔雜草之類的日常內容
在影片的結尾提到了仍然有村民房屋的存在,即上述提到的定居請求想法。但就無法得知官方是否希望能夠藉由帳篷的來訪以經常更換不同的村民定居於島上。我自己玩3DS前作時會在穩定之後傾向於保留全部的村民,原因是要準備規劃村莊(像是鋪路種樹與排列花朵等),此時就不會希望房屋的位置有任何的更動
而在小屋的外觀上也多了許多的細節,像是上圖當中的側邊窗戶與門口的花圈等裝飾(從外觀來看好像有著側邊房間的樣子?快樂住家設計師當中可以在中期解鎖不同房型的功能),而下圖當中的內裝也展示了過去有的家具組
但目前尚未提到過去那些家具套組(包括口袋露營廣場所新增的各種村民主題家具)會以什麼形式作呈現,目前的想法是會併入製作工具(有提到過還有很多DIY配方可以解鎖)或是以各商店的形式上架販賣(就跟過去作品一樣每日更換,並隨著季節與節慶而有不同的商品)
至於商店的位置上目前的想法是可以選擇在無人島上選擇位置進駐開店,或者跟歷代作品一樣有著商店街的存在(如果是這樣的話應該也會有博物館與郵局的建築,從上述提到的挖掘化石與一開始帳篷有附帶信箱這兩點來看)。目前看到島嶼上對外聯繫的方法只有圖中這個小機場,藉此移動到市區 之類的地方採購
不然的話改成各種貨船定時停留於島嶼周圍感覺好像也不錯?個人私心是比較想看到船隊在沿海一字排開來選購商品的畫面。店家的種類主要就分服裝類與家具類,家具類就是單純的隨機上架,服裝類大概像口袋露營廣場那樣的循環服裝/飾品/鞋襪,但該作可以直接購買的東西偏少,其他大多只能自行收集材料製作,不然的話可以設計一個比較特殊或是專賣新的家具與服裝物件的商店吧。不太確定會不會像歷代作品那樣有藉由隨機上架來作為收集的要素(剛提的口袋露營廣場與快樂住家設計師比較缺這個內容,基本上每次新增新的村民與委託設計時都是直接送好幾個或是一整套的家具,是很方便但就少了那種驚喜感)。另外還有幸運餅相關的物件感覺也可以多加發揮,至於郵局與博物館的部分則感覺會以島上建築推出(從這兩次的影片來看覺得官方不太希望有太多人為建築開發的樣子)
後面還有一幕是玩家用網子捕捉雪花的動作,目前想到的就是3DS冬季的堆雪人活動,其中雪人媽媽推起來之後可以收集地圖彰中隨機出現的雪花來兌換冰晶系列的家具。另外一個注意的點是網子的造型不同,前面使用的網子為木製且三角的造型,而此圖的網子比較相近於過去作品當中原本的造型
另外還有一幕是經過一間小木屋,門口一樣有雪花的標誌,不知道是不是活動相關的或者只是村民房屋的裝飾品。而旁邊樹木的樹幹感覺高了一些,一樣也有裝上了燈飾
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最後一樣也有提到多人遊戲的內容,大致上與E3訪談時相同。提到可以支援四人同機連線合作(但這次就沒有提到隊長旗子的功能),另外還可以擴充到八人線上連線(要使用Nintendo Switch Online的訂閱服務),這一段就有使用到之前提過的機場了
值得注意的是最後相機的部分,除了之前有提過的濾鏡之外好像還有能夠自由調整視角的功能,像是途中這樣讓所有人都可以入鏡,每個玩家也有做出不同的動作
自由調整視角的功能會讓我想到快樂住家設計師的可攜式相機,可以在地上放置相機家來拍攝不同的角度
影片的結尾再次提及的發售日期,是的還要等半年才會發售…往好處想還有很多時間去經營原本的村莊(目前有打算玩第三輪)與消化一堆沒開過的遊戲吧
最後提一下之前也提過很多次希望使用到口袋露營廣場的內容,雖然說不太喜歡該作的活動與資源取得的設計,但在該作所新增的家具與主題算是非常的精細且多樣化。像是復活節的愛麗絲茶會造型與搖滾薔薇風格的活動,以及果凍相關活動的漸層與透明風格的家具與服裝
還不時會跟本家的其他遊戲與硬體連動,像是動森相關角色的服裝與NS的幸運餅家具,之前皮伊發售的時候也有相關的應景活動
然後不知不覺下寫了快五千字的內容…另外發現到圖片有點小所以改了一下格式
此篇文章含有大量腦補的內容,若要看簡單整理的話可以參考一下本人之前寫的文章:
【E3 19】動物之森新作《集合啦!動物森友會》樹屋訪談內容整理
目前本人接觸到的作品為以下三款:
《走出戶外 動物之森 amiibo+》
3DS,以下簡稱為3DS前作,當時也是amiibo+更新時入坑,算是個人在此系列遊戲時數最高的,之前在巴哈裡也有幾篇相關的創作(但比較舊所以就沒有貼這裡了)
【動森】重新再來前的回顧
【動森】重新再來的現況與活動介紹
《動物之森 快樂之家設計師 》
3DS,外傳性質,遊戲內容純粹為內裝與外觀的設計,並有許多前作沒有的方便要素。因為習慣的關係以下稱之為快樂住家設計師,一樣有之前的介紹:
【動森】來玩玩快樂住家設計師吧!
《動物森友會 口袋營地》
iOS/Android,個人覺得也算是外傳性質,之前有花了一段時間在此作上(從開服至一周年活動開始)。以下稱之為口袋露營廣場。一樣是之前的介紹:
【動森口袋】動物之森-口袋露營廣場新作試玩及詳細介紹
【動森口袋】動物之森-口袋露營廣場整體遊玩心得
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公司內部也大致相同,提及了可以製作物品的工作台與小狸的商店,之前也有提過這邊還有一台ATM(雖然說我不太清楚在無人島上貨幣能夠有什麼用途…)與一個不知道是放什麼的箱子(之前提過推測是交換(多人遊戲用)或是隨機物品相關的功能
但沒有具體指出里程點數實際可以換到的東西,僅提到用於解鎖不同的DIY配方與特殊道具(在捲動列表的途中有許多的格子是空的,應該也是有條件地解鎖),右上角的計數器應該是會有全里程任務共通的商店可以兌換物品,或者是累計到一定量解鎖相關物品或功能的設計
還有不知道為什麼感覺口袋露營廣場出現過的
此外還有一個服裝的按鍵,感覺這次服裝類相關的物件會有一個獨立的空間可以存放,畢竟能夠同時攜帶多樣道具算是好事吧(雖然說衣服帶在身上沒什麼意義,除非是想跟村民換其他東西吧)
從上面的分類由左到右推測為工具、桌椅、小型的工具或裝飾(像是茶杯、碗等)、壁掛相關、壁紙與地毯等、花圈(下面會提到)與服裝相關、包裝袋(可能為種子、藥物、肥料等)、槌子(可能是較大的物品,像是口袋露營廣場中的大型建設)、加入最愛的物品。
值得注意的細節是背景的底色會對應製作物品時所需要的材質(或是特性),像是圖中的米色背景對應了工具、木製品有棕色的背景、而右下角石凳圖示的底色為灰色,背景圖還有堅果的圖像作為裝飾。而釣竿那個有著金色的堅果。目前的想法為教學階段時作為提示用
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另外可以看到螢幕的左上角多了一個水果的計數器,藉由食用水果來提升這個數值(或是影片所提及的「補充營養」),每次挖樹(也有可能其他功能會用到)都會消耗這個數值。這也讓水果多了一個非常有用的功能(過去食用水果時只有可以看食用時的動畫這一用途)
另外也可以看到在春季出現的櫻花樹以及比較明顯的草皮深淺變化(希望也會有3DS的草地衰退的設定,即經常行走的路線上草皮會逐漸衰退並留下泥土的痕跡,雖然說感覺會被下面提到的舖路工具取代)
比較注目的是背景的工作台,功能上感覺是是方便玩家的製作,不用特地跑一趟去狸吉那邊。另外還有右下角的的吊床,包括這個已經看到了三種不同的圖樣(提道具欄時有看到一個三角圖樣的吊床,提家具擺放時也有一個鋸齒紋路的綠色系地板),感覺應該是跟上面提到的手繪功能有關?不然也會有一些預設的圖樣可以使用
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而在小屋的外觀上也多了許多的細節,像是上圖當中的側邊窗戶與門口的花圈等裝飾(從外觀來看好像有著側邊房間的樣子?快樂住家設計師當中可以在中期解鎖不同房型的功能),而下圖當中的內裝也展示了過去有的家具組
但目前尚未提到過去那些家具套組(包括口袋露營廣場所新增的各種村民主題家具)會以什麼形式作呈現,目前的想法是會併入製作工具(有提到過還有很多DIY配方可以解鎖)或是以各商店的形式上架販賣(就跟過去作品一樣每日更換,並隨著季節與節慶而有不同的商品)
至於商店的位置上目前的想法是可以選擇在無人島上選擇位置進駐開店,或者跟歷代作品一樣有著商店街的存在(如果是這樣的話應該也會有博物館與郵局的建築,從上述提到的挖掘化石與一開始帳篷有附帶信箱這兩點來看)。目前看到島嶼上對外聯繫的方法只有圖中這個小機場,藉此移動到市區 之類的地方採購
不然的話改成各種貨船定時停留於島嶼周圍感覺好像也不錯?個人私心是比較想看到船隊在沿海一字排開來選購商品的畫面。店家的種類主要就分服裝類與家具類,家具類就是單純的隨機上架,服裝類大概像口袋露營廣場那樣的循環服裝/飾品/鞋襪,但該作可以直接購買的東西偏少,其他大多只能自行收集材料製作,不然的話可以設計一個比較特殊或是專賣新的家具與服裝物件的商店吧。不太確定會不會像歷代作品那樣有藉由隨機上架來作為收集的要素(剛提的口袋露營廣場與快樂住家設計師比較缺這個內容,基本上每次新增新的村民與委託設計時都是直接送好幾個或是一整套的家具,是很方便但就少了那種驚喜感)。另外還有幸運餅相關的物件感覺也可以多加發揮,至於郵局與博物館的部分則感覺會以島上建築推出(從這兩次的影片來看覺得官方不太希望有太多人為建築開發的樣子)
另外還有一幕是經過一間小木屋,門口一樣有雪花的標誌,不知道是不是活動相關的或者只是村民房屋的裝飾品。而旁邊樹木的樹幹感覺高了一些,一樣也有裝上了燈飾
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